КомпјутериКомпјутерски игри

XCOM: Непријател Непознат. Премин. Совети

Стратегиите се еден од најпопуларните жанрови, за кои е потребен гејмер за специјално тактичко размислување. Таквите игри се неверојатно успешни и собираат огромен број фанови. Запомни барем истото "Dotu-2" (MOBA - под-жанр на стратегии), во кое повеќе од еден милион луѓе играат секој ден. Покрај тоа, како пример, можете да ја доведете легендарната серија на Тотална војна. Последниот дел, наречен Тотална војна: Атила продаде големо издание и доби ласкави критики од играчите и реномирани издавачи. Гледајќи го успехот на жанрот на стратегијата, не може да се запраша: зошто на конзолата не се појавуваат тактички игри?

Конзоли за игри и стратегии?

Стрелците, дербито, борбите игри - сето ова на конзолите е десетина. Но, зошто не PlayStation 3 ја има истата Тотална војна, Dota 2? Одговорот на ова прашање ќе најдете во оваа статија.

Можеби главната причина зошто стратегијата не оди кон конзола е менаџментот. Во тактичките игри, треба да дејствувате брзо: веднаш дадете наредби, во секунди, да одвоите група на единици, да градите различни структури, постојано да ја движите картата итн. За жал, ова не може да се направи со gamepad. Во овој поглед, глувчето и тастатурата се многу поудобно. Сепак, не можете да ги поврзете периферните уреди на конзолата во овој момент. И во иднина е малку веројатно дека ќе има таква можност. Дали ова значи дека стратегијата никогаш нема да биде посетена од конзоли за игри?

И тука не!

Тешко е да се направи стратегија за конзоли, но тоа е можно. На пример, за иста PS3 веќе излегоа проекти како Порт Ројал 3: Пиратите и Трговците, Dungeon Siege III, Цивилизациската револуција на Сид Мејер и други. Сепак, овие игри не освоија популарност и не успеаја да ги продадат. Дали конзолните стратегии се мртов жанр? Така беше до 2012 година, додека програмерите од студиото Firaxis Games не го објавија својот нов проект наречен XCOM: Непријател непознато Целосно издание. Играта беше развиена во жанрот на стратегија базирана на вртење и беше пуштена на конзола од тоа време (PlayStation 3 и Xbox 360). Програмерите велат дека го подобриле управувањето, така што играњето со gamepad ќе биде многу поудобно. Покрај тоа, многу нови игра "чипови" се објавени. Дали програмерите успеаја да ги задржат сите свои ветувања и да направат идеална стратегија за конзоли? Како ја презеде новата игра на XCOM: Непријател Непознато? Прегледот, кој е претставен во оваа статија, ќе помогне да се одговори на овие прашања.

XCOM: Непријател Непознат

Непријател Непознат - идеолошка наследничка на легендарната НЛО одбрана, која за многу години се сметаше за најдобра игра за компјутер. Но, новиот дел од франшизата исто така не е срање. Игра XCOM: Непријател Непознат на прв поглед е многу сличен со неговиот претходник (со исклучок на модерната графика). Сепак, се чини така само на почетокот. Со текот на времето доаѓа до сознание дека новиот дел буквално надминува НЛО одбрана. Масата на мисии, поинтересна и длабока игра, класа поделба, возбудлив заговор и многу нови чипови - сето ова е во XCOM: Непријател Непознат. Преминувањето на играта предизвикува многу емоции. Дали сакате да дознаете повеќе за секој аспект на играта? Прочитајте ја оваа статија!

Заплетот

Играта се одвива во 2015 година. Земјата е нападнат од туѓите напаѓачи. Играчот ќе ја посети улогата на командант на тајната меѓународна организација XCOM, која се бори против напаѓачите на вселената. И покрај фактот дека XCOM ги користи најнапредните технологии и најсветлите умови на човештвото, шансите се сеуште на страната на странци. Затоа, за да влезат во отворена битка челото не излезе. За да победи, неопходно е да се користат тактички маневри, лукав и подмолен.

Игра

Игра во XCOM: Непријател Непознат може да се подели на два дела: стратешки и тактички компоненти.

Стратешкиот дел од играта е да го лоцира и развие седиштето на XCOM. Првично, на играчот му е дадена можност да ја избере локацијата на која ќе се наоѓа идната база. Тоа ќе зависи од тоа, кои предности ќе бидат добиени директно од самиот почеток. На пример, со поставување на седиштето на вистинското место, можете да добиете бонус во форма на дополнителен прилив на пари, итн. Во текот на играта, базата може да се развива, комплетира, подигнува нови простории итн. Овој дел од играта е многу сличен со класичните стратегии како Цивилизација.

Тактичкиот дел е подинамичен. Тоа е чекор-по-чекор битка со вонземјани, што се одвива во реално време. Тоа е, играчот ја контролира секоја акција на своите војници. Во XCOM: Непријател Непознат, има многу интересни чипови кои се борат многу повеќе забавни и интересни. Маглата на војната, уништувањето на животната средина, линијата на видување на непријателот, реакцијата на единиците кон појавата на нови непријатели - сето тоа се остварува во оваа игра.

Класи

Во Непријател Непознат се појави систем на класно поделба на единици. Нејзината суштина лежи во фактот дека секој карактер припаѓа на една или друга класа. Во играта има 5 типови на единици: псооничар, штурман, снајперист, тежок пешак и војници за поддршка. Секој од нив има свои особености, предности и недостатоци. Значи, снајперистот, кој е на вистинското растојание, може да уништи десетици непријатели. Сепак, во тесна борба, тој е прилично слаб и, најверојатно, ќе умре на самиот почеток на нападот. Способноста да се комбинираат класи со цел да се создаде идеален тим е главната цел на целата игра.

Осврти

Во принцип, играта се заљуби во критичарите и обичните гејмери. Оваа стратегија доби рејтинг од 90% на рангови на играта. И во "Стим" бројот на позитивни одговори за XCOM: Непријател Непознат (руска верзија) е колку што е 95%. Ако зборуваме за странски и домашни издавачи, тогаш играта доби позитивни оценки (просекот е 9 од 10). И финансиски, проектот се покажа како доста успешен. На првиот ден на XCOM: Непријател Непознат Целосното издание продаде повеќе од 100.000 примероци. На крајот, можеме да кажеме дека заживувањето на легендарната серија беше голем успех.

XCOM: Непријател Непознат

Многу луѓе мислат дека стратегиите се прилично бавни, па им е лесно да ги играте. Ова е погрешно мислење. Во примерот, можете да го доведете истиот XCOM: Непријател Непознат. Поминат добро ќе ги разниша нервите на дури искусни играчи. Со цел да се олесни игра во овој дел од статијата, ќе разгледаме корисни препораки и совети кои ќе помогнат да се преживее во светот на XCOM.

Не можете да дозволите вашиот тим да умре. Кога борците убиваат вонземјани, тие стекнуваат искуство, ранг и нови способности, што во иднина ќе биде многу корисно. Ако најискусните борци лежат во битка со вонземјаните, тогаш во следната мисија ќе треба да регрутираат нови регрути, кои се многу послаби од војниците кои се зачинети во борба.

Крвавоста е патот кон победата. Снајперистите во XCOM играат многу важна улога и дури можат да го променат исходот од битката. Ако ставите искусен стрелач на покачена локација, тогаш тој може да убие двојно повеќе непријатели како и другите единици. Што има да зборуваме за способностите на оваа класа! Снајперистот има дури и вештина, пумпа која, може да снимате двапати. И двете снимки ќе бидат смртоносни за непријателот.

Класи за поддршка, или поддршка, се многу важни. Во текот на играта, војниците често ќе бидат повредени (особено во долгогодишни задачи). Затоа, многу е важно да имате лекар во вашиот тим, и подобро од две.

Голем број на долги и комплексни мисии - тоа е она што XCOM е познат по: Непријател Непознат. Премин на некои од нив може да потрае многу време. Затоа, за да не ја започнете играта прво во случај на смрт на тимот, неопходно е да се задржите почесто. Заштедите најдобро се прават во клучните точки или по донесувањето на тежок фрагмент на мисијата.

Не штеди енергија и не штеди. Како по правило, мнозинството играчи умираат заради фактот што ревносно биле на време да ја користат оваа или онаа способност. Не чекам на исто гребло. Можностите на ликовите мора веднаш да се применат, бидејќи се појавува оваа можност. Вреди да се запамети дека живиот борец без ракети е многу подобар од мртвите со две неактивирани.

XCOM: Непријател Непознат - Хитрини

За оние кои се соочуваат со проблеми за време на премин, програмерите создадоа посебни тајни ликови, преку кои текот на играта ќе стане многу полесно. Како да ги добиете овие ликови во XCOM: Непријател Непознат? Хитрини, кои можат да се видат подолу, ќе помогнат да се отворат бонус карактери.

За да добиете бонус знаци, мора да го внесете соодветното име кога го креирате ликот. Што е најинтересно: секоја бонус единица е личност која постои во реалниот живот. На пример, ако го наречете вашиот карактер Џо Кели (популарен стрип-писател кој некогаш пишувал приказни за Супермен, Спајдермен итн.), Тежок војник ќе биде отклучен. И ако го напишете Ото Зандер (популарен флаер, кој сними видео на Х-КОМ НЛО) - ќе го отвори нападот авион. Името Кен Левин (еден од програмерите на "Биошока") го отклучува снајперистот. Па, комбинацијата на Сид Мејер (креаторот на такви стратегии како Пиратите, Цивилизациите, итн.) Ќе отвори поддршка.

Тајните ликови имаат нови кожи (изгледа како вистински прототип) и подобрени способности, карактеристики. Ова во голема мера ќе го олесни процесот на полагање XCOM: непријател непознат. Кодовите, за жал, не се охрабрени од програмерите. Што значи ова? Во играта е воведен посебен систем. Ако ги користите кодовите наведени погоре за XCOM: Непријателски Непознати кодови, ќе стане невозможно да се добијат ачивокс, разни достигнувања. Затоа, најдобро е да ја играте играта самостојно.

Мода

Модовите се дополнувања на компјутерската игра, кои се дизајнирани да ја направат повеќе разноврсна. Фановите создадоа голем број на модификации посебно за XCOM: Непријател Непознат. Модовите за оваа игра можат да се поделат на графички и играни.

Графичките режими го менуваат визуелниот дел од играта (текстури, локации, графика). Една од најинтересните графички модификации може да се нарече "Воена рекет". Ова собрание целосно ги заменува стандардните текстури на карактери на авторот. Нови текстури се многу слични со вистинските луѓе, што му дава на играта повеќе реализам. Исто така вреди да се спомене е собрание наречено XCOM графика засилување со SweetFX. Всушност, оваа модификација е мал сет на шејдери кои додаваат различни анимирани ефекти. Сепак, во играта изгледа многу убаво.

Играта модификации влијае на игра, додадете нови аспекти или целосно ја менувате суштината на играта. За жал, за XCOM: Непријател Непознат, модата на таков план е многу ретка. Една од најпопуларните модификации е Aetius Classic Rebalanced. Овој мод промени речиси сè во играта и ја доведува својата игра поблиску до старите стари XCOM НЛО. Модификацијата сигурно ќе им се допадне на оние кои ја пропуштаат старата училишна стратегија или само одлучија да поносталгираат.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.