Хоби, Одбор игри
Како се движат шаховските фигури: карактеристики на движењата
Многу новодојденци се загрижени за разни прашања за тоа како да играат шах. Како што се движат бројките, ова е основа на сите движења и потези. Со ова започнува обуката. Вреди да се живее на нив во детали.
Постојат 6 видови фигури: пешак, лак (или турнеја), слон (исто така наречен офицер), коњ, кралица (инаку кралицата) и крал. Сите одат поинаку. Исто така, постојат свои суптилностите во движењата, во зависност од ситуацијата во играта. Значи, да разговараме за секој одделно.
Пешак
Како се шаховските парчиња од вториот ред? Пешките се најбројни (има 8 од нив), но и најслаби ликови. Тие можат да одат само напред и само на еден кафез. Назад не можат. Тие малку ги победуваат фигурите - дијагонално се движат. Единствениот случај кога пешакот може да скокне 2 клетки напред е на самиот почеток на битката, правејќи го својот прв потег.
Од друга страна, пион кој стигнал на спротивниот раб на одборот може да се претвори во било која друга фигура. Повеќето шахисти ја избираат кралицата поради неговата разновидност, но ако ситуацијата во играта бара, "приватниот" може да стане офицер, лажен и коњ.
Турнеја
Да преминеме кон првиот ред. Како одат шаховските фигури, скриени зад пешаците? Турнејата оди во права линија, и хоризонтално и вертикално. Бројот на клетки што може да се пречекори е неограничен. Исто така може да застане во било која точка. Движењето заназад не е забрането. Но, лажната не може да скокне преку други фигури. Удира по патот: оди во права линија, го уништува противникот и го зазема своето место. Сето ова без отстапување од својата линија на движење.
Постои посебен потег - кастинг. Само кралот и турнејата можат да учествуваат во неа. Ако еден од нив или и двајцата веќе се преселил по полето, тогаш кастингот не може да се одвива. Суштината на овој потег е дека кралот се движи 2 клетки во круг, и таа се пресели кај царот. Ова е единствениот случај кога две фигури се вклучени во еден потег во исто време.
Коњ
Да продолжиме да проучуваме шах. Како одат броевите, кои дури и луѓето далеку од играта слушнале? Движењето на коњот е како буквата "G". Тој скокнува преку 2 квадрати и се крева на третото, нормално на претходното движење. Чекор може да се направи и вертикално и хоризонтално. Завртете го коњот исто така способен за било кој правец. Затоа, оваа бројка, стои во центарот на полето, има 8 варијанти на движење. Како резултат на овој потег, коњот секогаш се појавува на спротивното поле во боја.
Друга предност на коњот - тој може да скокне над други фигури, вклучувајќи го и непријателот, без да ги јаде. Без последици за себе, тој ја напаѓа кралицата, лажливецот или слонот, бидејќи тие одат сосема поинаку и нема да можат да го претекнат итриот. За да победи, коњот мора да го заземе местото на нападнатиот број. Инаку, тој само скока над него.
Офицер
Како се движат шаховските фигури ако се слонови? На дијагоналите. Секој играч има "бело" и "црно" слон. Ова име е дадено поради почетната боја на полето на кое се наоѓа фигурата. Не можете да го промените. Службеникот не може да скокне над други фигури. Инаку, неговите движења не се ограничени: во било која дијагонална насока, било кој број на клетки. За да јадете непријателска фигура што стои на патот на офицер, треба да го ставите на своето место.
Кралица
Најмногу маневрирачка и моќна фигура. Тој оди на ист начин како слон и лак земен заедно. Тоа е, вертикално, хоризонтално и дијагонално на било кој број на клетки и во сите правци. Тој има само едно ограничување: не можете да скокате низ фигурите. Во случај на опасност, кралицата може да се сокрие во која било насока. Ако е потребно, напад од било која точка на одборот. Кралицата е најмоќното оружје во рацете на шахист.
Кинг
Најважна и најсовремена заштита. Таа ќе ја заврши студијата за тоа како се движат шаховските фигури. Кралот нема речиси никаква можност да се сокрие, бидејќи може да премести само 1 ќелија. Се разбира, тој може да оди во било која насока: дијагонално, вертикално или хоризонтално. Но, исто така е лесно да се контролира, под услов да биде значително отстранета. Царот јаде непријателски фигури исто како што оди, движи еден квадрат. Тоа е сè што може да се каже за тоа како шетаат шаховски личности.
Со кралот е поврзан крајот на играта. Го ставија колега. Ова значи дека најважната личност е нападната, и нема каде да се сокрие: противниците се наоколу. Нивните бројки, зад кои може да се сокрие, исто така не се наоколу. Ако оваа позиција е создадена, играта завршува. И оној што ја ставил МАТ се смета за губитник.
Шах е таква ситуација кога кралот е под напад, но тој може да замине или да биде заштитен. Исто така е можно дека заканувачка фигура може да се јаде. Кралот не може да биде нападнат. Како функционираат шаховските фигури во овој случај? Сите активности на играчот мора да бидат насочени кон заштита на кралот.
Пат е многу интересна ситуација во играта. Во овој случај, самиот цар не е под напад, тој не е прогласен за шах, но нема каде да оди: сите други клетки се контролирани од непријателски фигури. За свита не може да дојде да им помогне. Пат се смета за нерешено, играта завршува.
Тоа е сè што има за основниот елемент кога играте шах. Како што одат бројките, се знае дека може да се продолжи кон партијата.
Similar articles
Trending Now