Компјутери, Информатичката технологија
Информативни и алфабетски пристап за мерење на информации
Развојот на компјутерската технологија во нови информации возраст покренува многу дополнителни прашања, отвора нови можности и знаење. Но, во исто време и постојат многу дилеми кои мора да се реши. На пример, проучување на компјутерска опрема, важно е да се разбере како таа се справува, продавници и пренесува датотека која е формат за кодирање на податоци и во кој се врши мерење информации. Но, главната тема на дискусија е прашањето што се главните пристапи за мерење на информации. Примери и објаснувања на секој аспект ќе бидат опишани во детали во овој член.
Информации во компјутерски науки
За да почнат да се разбере пристапите на информации за складирање, што треба да знаете пред тоа во компјутерската област и претставува информација која го покажува тоа. Впрочем, ако се земе информатиката како наука, нејзиниот главен предмет на проучување е вид на информации. Зборот на латинско потекло и во превод на нашиот јазик значи "познаник", "објаснување", "намалување". Секој науката користи различни дефиниции за концептот. Во компјутерската област е сите информации за различни предмети и појави околу нас, мерка што се намалува степенот на несигурност и нашето незнаење за нив. Но, со цел да ги чува сите датотеки, податоци, симбол карактери во електронски компјутер, треба да се знае алгоритам да ги претвориме во бинарен код, а постојните единици за мерење на количината на податоци. Азбучно пристап за мерење на информации покажува како машина компјутер претвора ликовите во бинарен код на оние кои и нули.
Кодирање на електронски информации за компјутер
Компјутерски хардвер може да се препознае, обработуваат, чуваат и пренесуваат само информации и податоци во бинарен код. Но, ако тоа е аудио, текст, видео, графика, машината е способен на различни типови на податоци конвертира во бинарен тип? И тие се во оваа форма се чуваат во меморијата? Овие прашања се одговорите може да се најде, ако знаете азбучен пристап за утврдување на висината на информации содржина аспект и технички суштината на кодирање.
Кодирање информации е да го криптирате знаци во бинарен код се состои од бројки "0" и "1". Технички е лесно да се организира. Сигналот е, ако има е единица на нула покажува спротивното. Некои се прашуваат зошто компјутерот не може да, како човечкиот мозок, да се задржи предизвик броеви, бидејќи тие се помали. Но, електронски компјутери полесно да се справи со огромниот бинарен код, наместо да се чуваат во меморијата на комплексот.
Систем на пресметка во компјутерската област
Ние се користат да се избројат 1-10, компонирањето, одземаат, множат и се направи на различни операции на броеви. На компјутер е во можност да работат со само два броја. Но, тоа не во мал дел од милисекунди. Што се компјутерски машина направена кодирање и декодирање на симболи? Ова е прилично едноставен алгоритам, кој може да се смета како пример. Азбучно пристап за мерење на податоци, податоци единица ќе ги погледнеме малку подоцна, откако станува јасно суштината на кодирање и декодирање на податоци.
Постојат голем број на компјутерски програми кои може да го преведе графички систем пресметка или текст стринг во бинарен код и обратно.
Ние ќе го спроведе пресметки рачно. информации кодирање се врши во вообичаената поделба од 2. Па да речеме имаме децимален број 217. Ние треба да го претворите во бинарен код. За таа цел, ние ќе ја подели со бројот 2 до моментот кога остатоци не се претвори нула или еден.
- 217/2 = 108 со остатокот од 1. Исто запишувам на остатоците, и тие ќе се создаде нашиот конечен одговор.
- 108/2 = 54. Еве, остатокот е бројот 0, бидејќи 108 е делива. Не заборавајте да го означите остатоци. Впрочем, ако го изгубите дури и еден број, оригиналниот број треба да биде различен.
- 54/2 = 27, 0 остатоци.
- 27/2 = 13, еден запис во остатоци. Нашиот број на рамнотежа создава бинарен код, што треба да се читаат во обратен редослед.
- 13/2 = 6. Еве единица во рамнотежа, што го пишувам.
- 6/2 = 3 со остатокот од 0. Во последната броеви одговор треба да биде еден повеќе од тоа на сите активности од страна на вас.
- 3/2 = 1 со остатокот 1. Напиши и остатокот број 1, кој е конечната поделба.
Ако одговорот на издавање, почнувајќи со броеви во првиот чин, резултатот ќе биде 10011011, но тоа не е точно. Бинарни броеви мора да бидат напишани во обратен редослед. Тука е конечниот резултат на превод: 11011001. Информативни и азбучен пристап за мерење на податоци се информациите се користи овој формат за чување и пренесување. Бинарен код е напишана во табелата го кодот и се чуваат таму, додека не треба да го донесе на екранот. Потоа, превод на информациите во вообичаениот вид, наречен декодирање.
На сликата е јасно видлива алгоритам превод на бинарен тип во еден децимални код. Тоа се врши од страна на едноставна формула. Првата цифра од кодот се множи со 2 до моќта на 0, да додадете на него следната цифра, помножена со 2 до поголем обем, и така натаму. Како резултат на тоа, како што може да се види од сликата, да добиеме ист број како и оригиналот кодирање.
Азбучно пристап за мерење на информации: суштина, единство
За мерење на количина на податоци во низа на текст карактери, тоа е потребно да се користи постоечкиот пристап. Тоа не е важно на содржината на текстот, главната работа - процентот на трговски марки. Благодарение на овој аспект на пресметаната вредност на текстуална порака кодирани на компјутер. Во согласност со овој пристап, квантитативна вредност е пропорционален на бројот на карактери на текстот внесен од тастатурата. Благодарение на овој метод на мерење на обемот на податоци е често се нарекува како три-димензионална. Симболи може да бидат доста различни во големина. Јасно е дека такви личности како 0 и 1 се 1 бит на информации, и букви, интерпункциски знаци, простор - уште еден тежина. Можете да го видите ASCII-маса за да научат бинарен код на карактер. За да се пресмета потребната количина на текст треба да се додаде на тежината на сите знаци - дел од текстот. Ова е азбучен пристап за утврдување на висината на информации.
По компјутерски науки, има многу термини кои се повеќе се работат во секојдневниот живот. Така, од азбуката во компјутерски науки е сет на карактери, вклучувајќи ги и загради, простор, интерпункциски знаци, симболи, кирилица, латиница, кои се ништо друго туку еден дел од текстот. Тука има две дефиниции, која ќе се пресметува оваа вредност.
1. Поради првата дефиниција, може да се пресмета појава на знаци во текстуална порака кога веројатноста за појава е сосема поинаква. Значи, може да се каже дека некои од писмата на руски зборови се појавуваат многу ретко, како што се "Б" или "Г".
2. Но, во некои случаи, тоа е повеќе целисходно да се пресмета точната вредност за нас, презентирање Equiprobable изглед на секој лик. И таму ќе се користи поинаква формула за пресметување.
Ова е азбучен пристап кон мерење информации.
Equiprobable појава на знаци во текстуална датотека
За да се објасни оваа дефиниција, потребно е да се претпостави дека сите ликови во текстот или пораки се појавуваат со иста фреквенција. За да се пресмета колку простор тие заземаат на вашиот компјутер, мора да се фрлам во теоријата на веројатност и едноставни заклучоци.
Да претпоставиме дека, по текст на екранот прикажани. Нашиот предизвик е да се најде колку меморија потребно е компјутер. Нека текст се состои од 100 карактери. Излегува дека веројатноста на една буква, симбол или знак ќе биде една стотинка дел од вкупниот волумен. Ако книга за теоријата на веројатност, тоа е можно да се најде прилично едноставна формула која точно да се утврди нумеричка вредност на можност за појава на лик во секоја позиција на текстот.
Можеби доказ за формули и теореми не секој ќе се прашуваат зошто, со оглед на добро позната формула на научници, дизајн излезен израз:
i = најавите 2 (1 / p) = најавите 2 N (битови); 2 i = N,
каде што јас - тоа е вредност што треба да се научат, p - нумеричката вредност на можноста за знак на позициите на текстот, N, во повеќето случаи еднаква на 2, затоа што машина компјутер кодира податоците во бинарен код се состои од две променливи.
Азбучен пристап за мерење волуменски информации укажуваат на тоа дека тежината на еден симбол знак малку еднаква на 1 - минимум единица мерка. Според формулата, може да се утврди кој е еднаков на бајти, килобајти, мегабајти, и други.
Веројатноста за појава на различни карактери во текстот
Ако претпоставиме дека ликовите се појавуваат со различни фреквенции (или, во било која позиција на текстот на веројатноста за појава е различно), тогаш можеме да кажеме дека нивната тежина е, исто така, различни информации. Мора да се пресметува од страна на различни информации формула за мерење. Азбучен ред и разновиден пристап, кој вклучува и еднакви или различни можни знаци на зачестеноста на појавата во текстот. Ние не треба да влијаат на комплексна формула за пресметување на оваа вредност во врска со разни веројатноста за појава на симболот. Треба да се сфати дека букви како "Б", "s", "ѓ", "h", според зборовите на рускиот се многу поретки. Затоа, постои потреба да се разгледа на фреквенцијата на поинаква формула. По трошење на некои пресметки, истражувачите заклучија дека тежината на информации ретко прави карактери далеку повеќе од тежината на писма, кои често се наоѓаат. Да се пресмета износот на текст, мора да се разгледа на износот на повторувања на секој карактер и информации на тежината, како и големината на азбуката.
Мерење информации: суптилностите на содржината аспект
Вие не може да ги земе предвид азбучен пристап кон мерење информации. Информатика нуди уште еден аспект на податоците од мерењата - значајно. Веќе се реши малку поинаква задача. Да претпоставиме дека еден човек седи на компјутер, добива информации за појава или некој предмет. Пред тоа, јасно е дека тој не знае ништо, па постои одреден број на можни се очекува или опции. По читањето на пораката неизвесноста исчезнува, таа и понатаму останува опција, чија вредност е да се пресмета и. Ви пишуваме за помошен формула. Вредноста ќе се пресметува по минимум еден - бита. Како азбучен пристап за мерење на количината на информации, точната формула е избран во поглед на 2 можни ситуации: Различни, а еднакви на веројатноста за појава на настани.
Настани сретнал со еднаква веројатност
Како и во случај кога се применува азбучен објективен пристап за мерење на информации, кога саканата формула значајни пристап пресметува од веќе познат модел, кој го даде научник Хартли:
2 i = N,
каде што - е износот на настани кои треба да се најде и N - бројот на настани се соочуваат со Equiprobable фреквенција. Вредноста на i се смета да биде минимум единица на пресметка - бита. Јас може да се изрази во однос на логаритам.
Пример за пресметка на equiprobable настани
Да претпоставиме дека имате на вашиот плоча е 64 кнедли, од кои еден е скриен изненадување наместо месо. Неопходно е да се брои бројот на информации содржи случај, кога се повлече кнедла со изненадување, односно за извршување на мерни податоци. Азбучен пристап толку едноставно како цел. Во два случаи, тоа ќе се користи истата формула за пресметување на обемот на квантитативни информации материјали. Замена на позната вредност со формулата: i = 64 2 = 6 февруари. Резултат: i = 6 битови.
мерење на информациите дадени веројатноста за појава на разни настани
Да претпоставиме дека имаме настан со веројатноста за појава на стр. Ние се претпостави дека вредноста на i, пресметано во битови - бројка која се карактеризира со фактот дека не се случил настанот. Од ова, може да се тврди дека вредноста може да се пресметува од страна на сегашниот равенка: i = 1 2 / р.
Разлики помеѓу азбучен и значајни пристап кон мерење на информации
Волуметриски пристап се разликува од значајни? По пресметката на променливи формула количина на информации потполно исти. Разликата е во тоа азбучен аспект може да се користи ако се работи со текстови и информативни овозможува да ги реши сите проблеми во теоријата на веројатност, пресметување на износот на информации за одреден настан, со оглед на веројатноста да се појави.
наодите
Азбучно пристап за мерење на информации, како и информативни, тоа го прави можно да се дознае кои единици на податоци, и колку тоа ќе ги преземе текстуалните знаци, или некои други податоци. Ние може да го преведе некој текст и нумерички датотеки, пораки во компјутерски код и назад, секогаш знаат колку меморија тие ќе го окупира во компјутер компјутер.
Similar articles
Trending Now