КомпјутериКомпјутерски игри

"Nensi Dryu: богатство во Кралската кула". Хитрини

Искусни гејмерите знаете што е потрага point'n'ckick, но ако не знаеш, не постојат проблеми со него. Впрочем, во Всушност, овој жанр на игри е многу лесно да се идентификуваат, тајната се крие во насловот веќе. Вие треба да се укаже на одредени предмети, предмети и области на играта на екранот и кликнете на нив за да комуницирате со нив. Така, на пример потраги се збир на екрани, која има одреден број на поени со која играчот може да комуницирате. Периодично, процесот е разредена загатки кои треба да се одлучи да се движат натаму. Кога еден ваков проект има не се здодевни игра, силна и возбудлива приказна, како и добри и не е најлесната загатки, тогаш тој може да се тврди дека се вистински ремек-дело. серија на проекти "Nensi Dryu", кажува различни приказни од животот на една тинејџерка детектив, се што ви треба за квалитет point'n'click потрага на, па може да се каже со сигурност дека вниманието кое го заслужуваат блиски, особено на "Nensi Dryu: богатство во Кралската кула" . Усвојувањето на оваа епизода е опишана во овој член.

обука

Образование - ова е местото каде да се започне запознавање со претставата "Nensi Dryu: богатство во Кралската кула". Текот на времето ќе изгледа многу полесно. Се разбира, за управување тука е сосема типична за такви потраги, но треба да се обрне внимание на фактот дека постојат некои аспекти кои се уникатни. На пример, вие дефинитивно треба да се запознаете со она што вид на интеракција може да се врши во текот на играта. Тоа зависи од тоа каква форма ќе се земе во текот на играта, кога ќе го насочи кон еден или друг објект. Исто така вреди да се знае за ден и ноќ ", Nensi Dryu" серија на проекти не се подели на делови, и со денови. Речиси секоја игра ви се даде седум дена во кој треба да се заврши истрагата, но поделбата е условена, па не можете да брзаат во секој случај има време да се заврши истрагата во сите проекти, вклучувајќи ги и оние во "Nensi Dryu. Богатство во Кралската кула" Премин може да се комплицира и да се поедностави своите.

нивоа на тежина

Пред да почне да игра "Nensi Dryu: богатство во Кралската кула", која вие сте сигурни да примами на донесувањето, вреди да се утврди што нивото на тежина ќе игра. Јасно е дека во најголем дел од натпреварот нема да се промени, сепак, може да се разликуваат во сложеноста на некои загатки. Исто така, задачата за време ќе помине побрзо отколку што треба. Во принцип, на комплексноста на влијанието на процесот не е толку силна како и во проектите на друг жанр, но ако се уште имаат проблем со овие игри, се препорачува да се постави пониско ниво. Во играта на "Ненси Дру: Сенката на вода" е, исто така, избор на нивоа на тежина. Само на првата серија на проекти се дизајнирани со само едно ниво.

достигнувања

Последната точка, која треба да се грижи за пред да почнете да поминува - ова достигнување. Како и со повеќето компјутерски игри (вклучувајќи и проекти од оваа серија, како што се, на пример, "Nensi Dryu: Сенката на вода"), е добивање на достигнувањата не е задолжително. Сепак, може да се добие многу на задоволство кога ќе се наградени за нивните напори. Достигнувања се издаваат на оваа тема, на пример, за премин на одредена епизода (на пример, да ги прескокнете, вие не може), како и за посебни прилики. На пример, може да се даде за постигнување на она што можете брзо назначени пат одлучи да одредена загатка или слушав сите разговори во играта. Општо земено, овие достигнувања, без да некако го помине игра, но нивната подготовка е сигурен да ве задоволи. Во некои проекти, серија која беше многу важно, на пример, во "Nensi Dryu. Лавиринтот на лаги" Премин на оваа игра е многу посложен отколку во повеќето други случаи, така што можете да видите за себе дека успесите ќе ви го додадете во радост.

Еден ден

Како и во играта на "Нанси Дру: лавиринтот на лаги", со текот на овој проект започнува во вашата соба. Овој пат ќе се најдете во еден хотел, во кој и ќе мора да ги замрсуваш друго кривично дело. Прво што треба да напише писмо, не заборавајте за клучните картичка, како и за парче хартија со кодот. Како и во другите игри од серијалот, ќе мора да се запаметат многу, тогаш тоа знаење да се користи на други локации. На пример, вие дефинитивно треба да го прочитате мени како што е корисно за вас подоцна.

После тоа ќе биде за неколку долги дијалози: со менаџерот на хотелот, како и Лиза. Се разбира, можете да го прескокнете реплика, но се препорачува да работат надвор сите разговори линија, бидејќи секој коментар соговорник може да содржи важни информации за истрагата.

Тогаш тоа ќе биде потребно да се најде кутија, кој се наоѓа под брава комбинација. Внесете го кодот што сте ги направиле на самиот почеток на табелата во собата, и се далеку од полето на сите нешта. Тие ќе бидат корисни.

После тоа, ќе треба да се оди на професорот за уште еден разговор, а потоа следат една од не многу едноставни задачи - со прекинувач - кои треба да се решат многу внимателно. Соберат сите корисни работи, вклучувајќи ги и клучните во библиотеката, а потоа одат на лифтот. Тој добива заглавени, но нема да биде тешко да се добие преку отворот на покривот, да се заврши нивниот бизнис и да одат во вашата соба. Всушност, на игра не е многу различен од игра "Nensi Dryu: лавиринтот на лаги", но приказната е кажано, се разбира, сосема поинаква.

Вториот ден

Како што веќе рековме, овој проект е многу слична на една од игрите во серијата - "Nensi Dryu. Лавиринтот на лаги" Дури и ден тука почнува со она што е потребно за да се провери содржината на фиоката во вашата соба. Во тоа време, мора да се отстранат истото мени да го прочитате на првиот ден. Тогаш ќе треба да го помине овој професор менито и да одат во подрумот под инструкции. Таму, повлечете ја рачката, да ги преземе масло може и да потрошат неколку разговори, од која дознаваме корисни информации. Во овој дел од вашето утро авантури. Пред ќе најдете голем број на важни нешта да се направи, па одат на спиење.

Во осум во вечерните часови треба да се оди во вентилација вратило да се влезе во библиотека и да го користите украдени од страна на клуч за да се добие пристап до доверливи податоци, поточно, на координати. После тоа библиотеката треба да се реши неколку проблеми, со тоа што ќе ги најдете белешка во целиот свет, и многу други работи кои ќе ви помогнат во истрагата.

Потоа мора да се надвор од библиотеката, да разговараат со менаџер, кој се согласува да им помогне во истрагата. Оди на првиот кат и отворање на контрола шкафче преку код, што тој ти реков. Увид на сите елементи во внатрешноста, но да се оди медалјон во последните пак, затоа што веднаш штом ќе го допре, се на главата и ја изгубил свеста. Тоа би било убаво ако некој донесе по Nensi Dryu вода, но мора да се справи со сите од себе.

ден, три

Будејќи се, треба да се разбере она што се случи. Да се разгорат страстите на епизодата е многу слична на играта "Nensi Dryu: Фантомот од стара", но тој е многу различно, дури и во нивниот правец. Тоа ќе се случи ќе треба да разговарате со речиси сите познати ликови, се обидува да објасни и да се разбереме.

Сега треба да дознаете кој ќе нападнат и зошто. Тоа ќе мора да продолжи да се соберат докази. Ова може да се направи во градината, на патот на кој еден од ликовите опишани во разговорот. Треба да се соберат сите информации, а потоа се врати во хотелот и да си одат до професорот. Ќе им се даде задача која ќе треба да се одлучи. Ако може да се справи, професорот се согласува со вас да се зборува за следниот ден. Тоа ви одговара добро, така што ќе може да се испрати на спиење Nensi Dryu. Мистеријата, се разбира, се уште далеку од индиции, но ќе се доближи со секој чекор.

ден четири

Во играта на "Ненси Дру: Фантомот од Торнтон", ќе имаше многу задачи да се направи во текот на ноќта. Еве, не толку многу. Интервју со професор е еден од нив. Фактот дека интервјуто ќе се одржи во три часот наутро, а вие треба да дознаете колку корисни информации што е можно. После тоа, професорот ќе ви обезбеди со клуч за својата соба, и ќе може целосно пребарување на просториите, која ќе ви даде многу важни податоци. По завршувањето на истражувањето може да се оди во мојата соба и да добијат некои спијат пред продолжувањето на акцијата.

На овој ден, вие само треба да се разговара со Лиза и вклучуваат жичарница. Тоа ќе мора да се плеткаат во подрумот, бидејќи задачата не е толку едноставно како што изгледа на прв. Како резултат на тоа, ќе добиете во малку проблеми, од каде што дојде до спасувањето во времето за да спаси Декстер. Па, за еден ден авантура е доволно, па може да оди во својата соба и да одите во кревет, не заборавајте да го поставите алармот. Но, на овој начин ќе помине "Nensi Dryu". опасност сенка секогаш ќе лежат во чекаат зад аголот, но ако се покаже доволно реакција и генијалност, што дури и не го pereprohodit некои епизоди на играта.

петдневна

Постепено се приближува кон крајот на играта, премин "Nensi Dryu". Дух овој пат сигурно нема да биде виновен, сега ќе можете да лесно да се разбере, тоа е за сите на лице, но допрва треба да дознаете кој е виновникот. Затоа, не губете време и да добијат за да пребарувате за индиции и решавање на загатки. Веднаш можеме да кажеме дека петти ден е најсложен и богата во однос на слични проблеми. Тука треба да се реши неколку предизвик загатки. Прво, да одат во полу-кружни сала, каде портрет од вас ќе биде во можност да се вметне во дупка сите ваши постоечки медалјони, учев резултат во форма на симболи. По ова, во итна посета на библиотеката, каде што го видов истиот портрет. Сега треба да го реши сложени загатка со ликови примена. Се отвора тајна врата што води до кулата. Постојат чека уште една мистерија, по што ќе решенија тајната на мобилен ќе биде во можност да ги собереш на дневник. Тоа е мора да се прочита. Но, за да го направите ова, се уште не може, затоа што е напишан на француски јазик. Во овој јазик што не го разбираат, па затоа, да се знае она што е напишано во него, едноставно не работат. Ова би можело да им помогне на Французинот Жак, но тој не сакаше да зборува со вас, бидејќи тоа е затоа што на медалјон сте ја изгубиле својата. Значи ние се уште да се одложи оваа задача и да одат на спиење. Во утринските часови веќе ќе биде во можност да се справи со дневникот, како и други докази.

шестиот ден

Постојат само два дена пред крајот премин на "Nensi Dryu". Замокот на последната врата е укината, последниот загатка реши, и ќе дознаете сите тајни што се крие овој хотел. Но, како што долго како што имате многу да се направи. Сепак, еднаш тоа е потребно да се каже дека на шестиот ден, нема да биде богата како претходните. Жак наместо тоа треба да се оди на професорот за да се добие превод на дневник. Се разбира, веднаш да го направите ова не функционира, така што треба да се преговара повторно следниот ден.

Кога ќе го реши сите случаи со професорот, ќе треба да се движи кон други прашања. Всушност, можете дури и не мора да ги реши сите загатки. Ние само треба да оди во својата соба за целите на одмор пред најважниот ден од истрагата. Но на патот ќе се сретнат со група на карактери, кои, исто така, се залага да се каже, слушање внимателно да се одговори, бидејќи сега сите индикации, секое парче на докази и поим ќе биде во премија. По разговорот ќе треба да одите во кревет. Зошто толку рано? Фактот дека седмиот ден ќе ти биде многу долг, особено со оглед на фактот дека треба да се разбудам во три часот наутро.

седмиот ден

Будејќи се, треба да одам на фитнес професорот да се одржи уште еден разговор. Повторно, добивање на пристап до собата, можете да одат и да ги собереш на превод на дневник, кој ќе добие речиси сите исчезнати клучеви. Исто така можете да најдете специјален број код, што повторно се најде подоцна. Сега ние треба да се вратиме на кула, која ќе доведе содржината на дневникот. Се разбира, на патот повторно треба да се реши загатката, а потоа повторно да го исклучите алармот на влезот во библиотеката. Но, ова веќе сте го направиле проблеми не треба да се појават.

Кулата е последниот ќе најдете загатка која ред на големина потешко сите претходни. Сепак, ќе има сè до успешен решенија: медалјони, текст, дневник, тајна шифра карактер и духовитост. Наоѓање на клучот во портрет, усогласување сето тоа заедно, формирана начин да се отвори тајна врата. Тоа беше таму и се крие криминално од кого прво ќе мора да се кандидира, бидејќи силите дефинитивно не се еднакви. Но, можете да притиснете копче на ѕидот, а со тоа отсекување на напаѓачот. Сега од вас ништо не зависи - сите се направи полицијата. Можете да го направите е да се види крајниот видео, од кои ќе се разбере сите детали кои се скриени.

Така, откриени е уште нешто што ви дава многу задоволство. Се разбира, тоа е дадена не е толку лесно како што е опишано од страна на текстот, но дека имате пред вашите очи е само на самата игра, секогаш може брзо да се најде она што се случува. Како резултат на тоа, се уште може да оди низ играта, како што не може да се припише на најсложените во постоење. И секогаш имаат можност да се намали комплексноста, ако не се справи со загатки.

Среќно со својата игра и нови победи во истрагата на кривични дела, заедно со Nensi Dryu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.