КомпјутериКомпјутерски игри

Uill Rayt - таткото на легендарните The Sims

Не постои такво гејмер кој не чул за серија на игри се нарекува Симс. Милиони фанови низ целиот свет на душата не е ФЕР во овој симулатор. Многу популарен и огромен приход од продажба од креаторот на "куклена куќа", еден од најистакнатите личности во индустријата за игри. Uill Rayt, а тоа е за него и од независно измислил и го разви концептот на овој симулатор. За животот на овој човек, ние ќе зборуваме во нашата член.

Rayt Uill. биографија

Место на раѓање на креаторот на "Sims" во градот Атланта, во далечната 1960 година и живеел таму до 1969 година На возраст од 9 години по смртта на неговиот татко, кој почина од леукемија, заедно со семејството се преселил во Батон Руж, во Лос Анџелес. Во 1976 година, Вил оди на Универзитетот во Луизијана, а по две години на студии префрлени на Техничкиот универзитет. Во текот на овие години, инвеститорот студира архитектура, роботика, инженеринг и компјутери. И во секоја од овие дисциплини, тој прави големи чекори, иако не доби научен степен. Веќе во 1980 година ќе е префрлен во универзитетот во Менхетн, но учи има само една година. И таму беше посебна причина.

Љубовта менува сè

До тоа време, Dzhil Dzhons беше само сестра на неговиот најдобар пријател. Но, оваа девојка ќе се сретнеме повторно, Вил падна во заборав. Испадна, Вил, заедно со неговата девојка отиде да го освојат сончевата Калифорнија. Тие се населиле во Оукланд, каде Рајт се занимава со развој на игри и Џил - цртеж. Ќе првиот натпревар не беше различен од повеќето други. Стартувај-стрелецот не доби признание во Америка, но се продава и во Јапонија. Во тоа време тој започнува да работи на проект наречен SimCity, но немаат издавачот не им даде на програмерот да го вклучите моќ.

Uill Rayt - игра инвеститорот

Во 1986 година тој ја основал Вил Maxis студиа. Ко-основач на фирма станува Dzheff Браун, кој убедува Рајт од SimCity продолжат да работат на, а во 1989 година е објавен на проектот. Оваа игра станала мега. вредност на фирмата се зголеми на $ 38 милиони евра, а нејзините акции почнаа да се продаваат за $ 50 по глава. Во првиот дел од серијата стана градоначалник на мал град и се грижи за благосостојбата на нејзините жители. Изградба на болници и патишта, развој на индустријата и на наплатата на даноците, ликвидација на последиците од поплави и други проблеми - сето тоа беше зафатен играч во секој момент. Правилно управување направено тоа можно да се развие на градот на големини метропола. "Sandbox" плени гејмерите од целиот свет.

следните проекти

Иако успехот на SimCity беше тешко да се реплицираат, инвеститорот не запре за постигнатиот успех и отиде за да се создаде неверојатни симулатори, кои само може да излезе со Uill Rayt. Игри не беа ремек-дела, но не помина незабележано. SimEarth: Жива планета, објави во следната година има ист шарм и е во истата зграда симулатор, но тогаш играчот ќе почне да се контролира планети.

SimAnt: Електронскиот мравка колонија, која се појави во 1991 година, беше симулација на животот во мравјалник, каде што беше потребно за да се развие на колонијата да се бранат од непријателот и да се заземе нова територија.

Во 1992 година тој го објави Simlife, каде што е потребно да се управуваат со твојот живот, растот и развојот на сите суштества на планетата. Во овој случај, тоа беше можно да се промени генетската структура на било суштество, а во симулатор, секој играч може да се чувствуваат како малку бог.

Во 1993 година, во студиото објави нова играта SimCity серија. Суштината на симулатор е иста - вие сте во улога на градоначалник во урбаниот развој. Но, играта имаше многу иновации: способноста за промена на скалата, градење на метрото, интеракцијата со соседните градови и многу повеќе. Исто така, играта има подобрен графика и стекнати isometry.

Спојувањето со електронски уметности

И покрај сите трикови, Maxis Studios не можат да се натпреваруваат со големите игри компании и бизниси во студиото се отиде од лошо на полошо. Во 1996 година, кога акциите на компанијата падна на 10 $ по глава, Uill Rayt одлучи да го продаде неговата замисла. Се здобијат со компанија како многу, но победи со електронски уметности, кој е понуден за Maxis Studios $ 125 милиони. Услови на овој договор беа прилично лоши, но договорот ќе мораше да отпушти речиси 100 луѓе. Инвеститорот вели дека е тажен, бидејќи на постоењето на компанијата сите вработени на работници стана големо семејство. Потоа Uill Rayt продолжија да работат на нивните проекти е веќе дел од електронски уметности.

Големиот успех на "куклена куќа"

Февруари 2000 година буквално го промени светот, поради тоа што тогаш беше надвор дојде новата замисла програмер - легендарните The Sims. Успехот на оваа игра е феноменален, и остана во врвот на продажбата симулатор за долго време, тоа се губи за The Sims 2, но Uill Rayt работеше на овој проект. Играта е едноставен и генијален во исто време: ќе мораше да се создаде човекот и да се живее својот живот, постигнување успех во сите области. Игра "кукла куќа" ужива различни играчи, со што на симулација на една од најпопуларните игри на сите времиња.

Во 2001 година Uiil Rayt добива гран прито на играта Развивачи конференција за неговиот придонес во индустријата. Во 2002 година, креаторот на The Sims се гордее на место во Куќата на славните и не е помалку познати академија на науките и уметностите Интерактивен. Во 2005 година, инвеститорот најави нов проект - Spore. Играта беше објавена во 2008 година. Иако проектот не се скрши, тој се уште се најде својата публика. Во 2009 година поради несогласувања со раководството на Uill Rayt остава Electronic Arts, но не и надвор од индустријата за игри, а во 2013 година, заедно со неговите синови ја основа компанијата Syntertainment. Во моментов, легендарниот инвеститорот живее во Оукланд, Калифорнија.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.