Формирање, Средното образование и училишта
Што е кодирање на информации и обработка?
Во светот постои постојана размена на информации текови. Изворите може да бидат луѓе, технички уреди, различни работи, предмети живо и неживо природата. Добијат информации како може еден објект, или повеќе.
Кодирање информации за вашиот компјутер
Постојат многу начини на податоци (текст, броеви, графика, видео, звук) од страна на компјутер. Сите информации обработени од страна на компјутер, претставен во бинарен код - со броевите 1 и 0 се наречени битови. Технички, овој метод се спроведува е многу едноставна: 1 - електричен сигнал е присутна, на 0 - отсутни. Од човечка гледна точка, овие кодови се неповолно за перцепција - долги редови на нули и единици кои ги претставуваат кодирани симболи е многу тешко веднаш да се дешифрира. Но, овој формат на снимање веднаш покажува дека таквите кодирање информации. На пример, бројот 8 во бинарна форма на осум-цифрен изгледа како на следната низа од битови: 000001000. Но, тоа е тешко да се човек, само на компјутер. Електроника полесно да се справи со многу едноставни елементи од мала количина на комплекс.
енкодирање на текстот
Кога ќе го притиснете копчето на тастатурата, компјутерот добива специфичен код на копчето притиснато се во потрага по него во стандардниот табела ASCII карактер (американски код за размена), "разбира", што ќе се притисне копчето, и ги пренесува овој код за понатамошна обработка (на пример, за приказ на знак ). За чување карактер кодот во бинарна форма користејќи 8 бита, па максималниот број на комбинации е еднаква на 256. Првиот 128 карактери се користи за контрола на букви, бројки и букви. Втората половина е наменет за национални симболи и псевдо.
енкодирање на текстот
Тоа ќе биде полесно да се разбере она што е кодирање на информации, како на пример. Размислете англискиот карактер кодови "Ц" и руската буквата "C". Имајте на ум дека симболите подготвени капитал, како и нивните кодови се различни од мали букви. English карактер ќе изгледа 01000010, и руски - 11010001. Фактот дека лицето на екранот изгледа исто, компјутерот гледа сосема поинаку. Исто така е неопходно да се обрне внимание на фактот дека кодовите од првите 128 карактери остануваат исти, но почнувајќи од 129, а потоа еден бинарен код може да одговара на различни букви, во зависност од масата на кодот. На пример, од децималниот код 194 може да одговара на KOI8 буквата "Б" во SR1251 - "Б" во ISO - «T», а во SR866 кодирање и општи Mus овој код не се совпаѓа со ниеден еден знак. Затоа, кога ќе се отвори текст, можеме да видиме, наместо на руски зборови алфанумерички карактер abracadabra, што значи дека оваа информација кодирање не е за нас и треба да изберете различни симболи валута.
кодирање на броеви
Во бинарен систем се земаат само две опции вредности - 0 и 1. Сите основни операции со бинарни броеви со помош на науката наречена бинарна аритметика. Овие активности имаат свои карактеристики. Земете, на пример, бројот 45, чука на тастатурата. Секој број има своја осум-цифрен код во табелата на ASCII код, така што бројот зафаќа два бајти (16 бита): 5 - 01010011 4 - 01.000.011. За да го користите овој број во пресметката, тоа е преведен од страна на специјални алгоритми за да бинарен број систем во форма на осум-цифрен бинарен број: 45 - 00101101.
Кодирање и обработка на графика
Во 50-тите години на компјутери кои најчесто се користат во научни и воени цели, за прв пат се реализира графички приказ на податоците. Денес, визуелизација на информации од компјутер, е честа и се познати на секое лице феномен, и во тие денови ја произведува вонредна револуција во работа со технологија. Можеби под влијание на влијанието на човековата психа: визуелно претставување на информации е подобро вари и прифатени. Голем чекор напред во развојот на визуелизација на податоци се случи во 80-тите години, кога кодирање и обработка на графика информации добиени моќен развој.
Аналогни и дискретни графички перформанси
Графички информации е од два типа: аналогни (слика со постојано менување на боја) и дискретни (слика која се состои од мноштво на различни бои пиксели). За погодност на работа со слики на нивниот компјутер третирани - просторни земање мостри, при што секој елемент е доделен специфична вредност за боја во форма на единствен код. Кодирање и обработка на графички информации слична на работата со мозаик составен од многу мали фрагменти. Каде што квалитетот на кодирање е во зависност од големината на точки (на помала големина на елемент - на поени ќе имаат поголема количина на единица површина, - на повисок квалитет) и големината на палета на бои кои се користат (на повисоко боја држави може да се земе секоја точка, односно, носејќи повеќе информации, толку е подобар квалитетот ).
Создавање и чување на графикони
Постојат неколку големи формати - вектор, растерски и фрактал. Исто смета за комбинација на растерски и векторски - е широко распространета во нашето време мултимедија 3D-графика застапување на техники и методи на градење на три-димензионални објекти во виртуелниот простор. Кодирање и обработка на графички и мултимедијални информации е различна за секој формат на слика.
bitmap
Суштината на графички формат, кој на сликата е поделена на мали обоени точки (пиксели). горниот лев агол за контрола на поентата. Кодирање информации сликата секогаш започнува од лев агол на линијата на сликата од страна на линија, секој пиксел добива боја код. Зафатнина bitmap може да се пресметува со множење на бројот на поени на обемот на информациите на секој (кој зависи од бројот на боја варијанти). На високото резолуцијата на мониторот, толку повеќе бројот на растер линии и точки во секој ред, односно, повисок квалитет на сликата. бинарен код може да се користи за обработка на податоци за сликите од типот на растер, со оглед на осветленоста на секоја точка и координатите на нејзината локација може да се претстави како цели броеви.
векторски слики
Кодирање графика и мултимедијални информации тип вектор се сведува на фактот дека графички објект е претставен во форма на основните сегменти и лакови. Линија својства, кои се засноваат објект форма (директно или крива), боја, дебелина, стил (испрекината линија или цврсти). Оние линии кои се затворени, имаат друг имот - пополнување други објекти или боја. Позицијата на објектот се утврдени од страна на точки на почетокот и на крајот на линијата и радиус на кривина на лакот. Волумен графика во векторски формат растер многу помалку, но имаат потреба од специјален софтвер за да ја видите графикони од овој тип. Исто така, постојат програми - vectorizers трансформира растерски слики во векторски.
фрактал графика
Овој тип на графички како вектор, е врз основа на математички пресметки, но тоа е основната состојка на самата формула. Во меморијата на компјутерот нема потреба за складирање на сите слики или објекти, сликата е составен од само на самата формула. Графики од овој тип е погодно да се визуелизира не е само едноставна редовна структура, но исто така сложени илустрации, симулира, на пример, на пејзажи во игри или емулатор.
Звучните бранови
Што е кодирање на информации, но сепак може да се покаже на пример на работа со звук. Ние знаеме дека нашиот свет е полн со звуци. Од античките времиња, луѓето сфатиле како се произведуваат звуци - бран на компресирана и езотеричен воздух, кои влијаат на тапанчето. Едно лице може да се согледа бран со фреквенција од 16 Hz до 20 kHz (1 Херц - една осцилација во секунда). Сите бранови чија фреквенција вибрации надвор од овој опсег се нарекуваат звук.
својства на звук
звук карактеристики се тонот, бојата на звукот (звук боја на која зависи од бранови), висината (фреквенцијата на која е утврдена од фреквенцијата на осцилации во секунда) и обемот на кој зависи од интензитетот на вибрации. Вистински звук се состои од мешавина на хармониците осцилација со фиксна сет на фреквенции. Нишање со најниска фреквенција се нарекува основните тон, на други - призвук. Посебен тон на боја дава звук - различни количина на призвук својствени токму овој звук. Тој тон, може да се препознае гласот на најблиски, да се направи разлика на звукот на музички инструменти.
Програма за работа со звук
Услов за функционалноста на програмата може да се подели во неколку вида: комунални услуги и возачи за звучни картички, кои работат со нив на многу ниско ниво, аудио уредниците кои вршат различни операции со аудио фајлови и да ги применуваат различни ефекти за нив, софтвер синтисајзери и конвертори, аналогно-дигитален ( ADC) и дигитален-аналоген (DAC).
аудио енкодирање
Кодирање на мултимедијални информации е да го конвертирате аналоген звук во дискретни природата за поудобно обработка. ADC добива влезниот аналоген сигнал, ја мери неговата амплитуда во одредени временски интервали и излези на дигитални секвенца со промена на амплитудата на податоци. Не физичка трансформација се случува.
Излезниот сигнал е дискретна, сепак, повеќе фреквенцијата на мерење на амплитудата (примерок), колку попрецизно излезниот сигнал одговара на влез, толку подобро кодирање поминува и обработка на мултимедијални информации. Примероци исто така се наведени како нареди низа на дигитални податоци добиени преку ADC. Самиот процес, тогаш се нарекува земање мостри, во Русија - се земаат мостри.
Инверзна трансформација е направено од страна на DAC врз основа на дигитални податоци добиени влез во одредено време води кон генерација на електричниот сигнал потребно амплитуда.
параметри за земање мостри
Seplirovaniya главните параметри не се само мерење фреквенција, но, исто така, малку - на точноста на мерењето на промена на амплитудата на секој примерок. Колку повеќе точни дигитализација се пренесува, кога вредноста на секоја единица на време амплитуда на сигналот, со повисок квалитет на сигналот по ADC, повисока точност на закрепнување бран во обратна реализација.
Similar articles
Trending Now