КомпјутериКомпјутерски игри

Усвојувањето на Drakensang: реката на времето. Избор на карактер, вештини, оружје

Drakensang: реката на времето - Ова е вториот дел од улога играат игри, кои на едно време беше доста популарна, а патот не стана еден од најдобрите. Покрај тоа, многу играчи го критикуваа оригиналниот дизајн за не најдобра графика и отсуството на неутрализирање на фактори како што се силна приказна, различни или необичен битка систем. Во вториот дел од играта е многу повеќе импресивен, па тоа е дефинитивно вреди да се да се подготви вашето внимание. Фактот дека тоа стана многу поразновидна, неговата парцела стана повеќе да се забавуваат, и графика компонента е значително затегнати. Конечниот предлог не може да се пофали на голем отворен свет, како што многу модерна улога играат игри, но неговите ограничувања во прилог на некој вид на игра шарм. Оваа статија ќе се смета од страна на целосна текот на Drakensang: реката на времето - приказната во оваа игра не е премногу долго, така да не треба многу време да го заврши. Сепак, на начинот на кој ќе се сретнат доста тешко потраги, кои ќе треба да поминат повеќе од еден час. А во некои случаи може да предизвика сериозни проблеми - за оваа намена ќе дојде во рака, овој пасус Drakensang: реката на времето.

Изборот на карактерот

Првото нешто што треба да направите пред да почнете да поминува Drakensang: реката на времето - е да изберете карактер што ќе продолжи да игра. Трки во играта има многу, па изборот станува доста широк - може да стане џуџе, елф, пират, Амазон, трговски, и така натаму. Меѓутоа, ако се генерализира, тогаш сè може да се намали до три борци класи, кои се стандард за играње на улоги игри. Некои од трките се воини, некои - магионичари, и други - крадците. Можете да изберете за себе секој знак, но ако ви треба препорака, во овој проект, тоа е најдобро да се биде волшебник - ќе бидете во можност да напредува побрзо и да започне да се постигне импресивни резултати многу порано од другите две класи. Сепак, ова не значи дека секогаш треба да играат mage. Усвојувањето на Drakensang: реката на времето не е толку тешко да се специјално изберат победничка опција. Трансферот на ликот што ви се допаѓа, за што ќе биде забавно да се игра - сите на свој начин тие се силни. Следно, ќе треба да се запознаат со прозорецот на ликот и дистрибуција на основните вештини - па можете да го поставите насока на вашиот карактер, кои потоа ќе се следи. Постојат меѓу вештините и универзална, кои ќе бидат корисни за секоја класа - на пример, на уметноста на убедување не е излишно како воин, како и за волшебник. После тоа е време да се започне со текот на приказната на играта.

обука

Ве молиме имајте во предвид дека постои проект Drakensang онлајн, која нема приказна линија да помине. Ова е мултиплеер верзија на играта, која ви овозможува да се здружи со други играчи за да патуваат заедно на светот на фантазиите на серијата, победувајќи најмоќните непријатели, и откривање на неверојатни богатства. Но, ова е сосема поинаква игра, во проектот кој се смета во оваа статија, постои една приказна - и тоа почнува со почетокот на игра. Од самиот почеток, не се фрлаат на цедило - ви се даде мисија за обука, при што може да се научи сите потребни основите на управување со вашиот карактер, како и да се запознаат со карактеристиките на универзумот. Како што знаете, во Drakensang Онлајн не се најдат на овој, па уживајте во она што ни каже во детали што треба да се направи, и што е најважно - како да го направи тоа. Кога сте конечно заврши со основите, ќе биде во можност да одат на целосна патување, кое ќе се одржи за пет дела. Образование ќе помине на наставникот, а завршува кога ќе ги заврши сите задачи. Веднаш после тоа, и почнува целосна проток.

Првата глава, првиот дел

Во играта Drakensang: реката на времето модата може во голема мера да се трансформира на премин, така што во овој член ќе се смета за официјална верзија на главната игра без mods инсталира било кој карактер. Така, со текот започнува со моментот кога ќе го добиете во кафеана и да се каже Ардо информации за пирати, ќе се собираат до обучени. Кога вашите информации ќе достигне Gerling, тој ќе ви понудат да стане дел од операцијата на расклопување на шверцерите. Немате избор - мора да се прифати, бидејќи оваа потрага е дел од заговорот. Всушност, во текот на него ќе најдете неговиот другар-волшебник - победата на шверцери, ќе бидете во можност да се на него или неа (тоа е до вас, но спаси сеќавам дека mage жена Feyris не е само совршен команда на магии, но исто така многу добро се поднесува од страна на штета - тоа е еден од најупорните ликови во играта). тогаш ќе треба да се спаси Gerling, кој ги штити Голем камен - прилично силен противник, но со можностите на вашиот нов придружник да се надмине тоа ќе биде полесно. Магацин каде се чуваат Gerling, не заборавајте да се соберат оган стрели - тие се многу силни, но тоа не е препорачливо да ги користите во првата глава - тоа е подобро да се спаси, како тие продолжуваат да бидат потребни. Подоцна, можете да се најде рецепт за да ги направи, но досега нивниот број за да се ограничени на она што може да се најдат во парк. По што ќе треба да се соберат тим на морнарите кои одбиваат да се врати на бродот - речиси сите треба да се купи, па ве молиме да бидете пари. Како што веќе рековме, играта Drakensang: Реката на време режими може да се промени на игра, па така некои работни места може да се модифицира ако имате инсталирано верзија.

Првата глава, втор дел

Откако во Nadorete, ќе мора да се изврши не е една работа. За многу од нив се потребни посебни знаци. Воин ќе биде добро, на пример, да го фати вампир, кој ќе се дискутира подоцна. Повторно, ова не значи дека нужно да изберете одредена класа - само некои од задачите ќе биде полесно да се помине, ако ќе претставуваат еден или достапни на други класи. Значи, една од првите задачи - е ослободување на самовили од островот. Во прилог на бројни битки мора да се реши една од најпознатите предизвик загатки во играта - и само да се целосно разочарани, бидејќи награда за тоа е мошне мал. Втората главна задача - ослободување на волшебник, кој е исто така проблем се должи на фактот дека ќе треба да се реши загатката не е најпријатно. А со тоа и проблемот не лежи толку многу во својата комплексност, но во отсуство на било какви совети или потенцијални клиенти. Кога ќе се разбере што е тоа, тоа ќе биде можно да се реши тоа за помалку од една минута, но разбирање може да потрае неколку десетици минути. Па, последниот важна задача, која е да се напомене - ова Врколак Хант. Ова е тешко потрага за премин каде што треба да се трошат многу повеќе од една напивка на лекување. Но наградата ќе биде многу импресивен - ќе имаат моќен меч, силата на која е означена како 3w. На проектот врз основа на играта табла, а слична нотација покажува дека мечот може да се примени (3 * случаен број 1-6) штета. По усвојувањето на оваа глава, треба да се оди на царинската испостава каде Настанот ќе се одржи втората глава.

Во втората глава, Kuano план

За завршување на оваа глава совршено ќе одговара на било лик - еден крадец, mage, или воин. Во овој дел од играта е прилично тешко, и ова е неговата посебност лежи во фактот дека неговото усвојување ќе бидат различни во зависност од тоа дали ќе се направи избор во почетокот. Значи поентата на ова поглавје - во освојувањето на замокот. Вие треба да се дојде до главата на почеток локација, и вашата главна мисија ќе се одржи средба со другите две херои, а Forgramom Kuano. Пред да се израмни со нив, вршат сите моментално достапни страна потраги, бидејќи тие ќе ви донесе скапоцени пари, предмети и искуство - сето тоа е корисно за вас во напад. Подоцна, можете да се врати на оваа локација, како што нема да има нови работни места, но тоа ќе биде вашиот личен избор, што е до вас. И покрај тоа што треба да се фокусира на приказната потраги. Соочени со два лика, ќе мора да разговараат за планот за напад - тоа е во овој момент, а постои и вилушка, која ќе се утврди точно како ќе помине ова поглавје. Forgram нуди бура на замокот на отворено, додека Kuano знае пат низ занданите. Тоа може да изгледа дека втората опција е многу побезбедна, но всушност тоа не е. Ако одберете Kuano план, тогаш ќе мора да се бори со непријателите во ограничен простор што е погодно не е за секого. Непријателите, исто така, ќе биде доволно, но тие ќе го нападне со една рака, така што ќе треба да се фокусираат и нивната одбрана и напад во иста насока. Во играта Drakensang: реката на времето спаси може да се направи во било која точка, така што секогаш треба да се заштитат себе си пред различни изненадувања кои ќе се подготвуваат непријатели.

Во втората глава, Forgrama план

За жал, играта Drakensang: реката на времето бесмртноста може да се добијат само со помош на мамење - и тоа ќе биде многу корисно за вас, ако одлучите Forgrama план. Бидете подготвени за фактот дека може да нападне од различни страни во прилично голем број на непријателските војници. Покрај тоа, со овој напад на непријатели ќе те нападне од далечина - на располагање се поклонува, и не можете да ги добиете. Се разбира, ако тоа ќе полето стрелците, тогаш може да се справи со нив, како и со сите противници. Но стрелците во кулите на замокот - тоа е сосема друго прашање. За нивно надминување, ќе треба да се искористи непријателот ballista и го насочи против оние недостижна стрелците. Единствениот начин на кој можете да го расчисти патот кон замокот. Како што можете да видите, и двете опции се доста тешко да се помине, ниту еден од нив невреме замокот нема да биде cakewalk, така што, како избор на карактер, водени од која опција и да уште повеќе се воодушевувате во лице. И не заборавајте дека првата локација на ова поглавје ќе биде богата со различни интересни и корисни за вас страна потраги по апсењето на замокот. Вратете се во секое време, дури и по усвојувањето на приказната.

Глава трета - изнаоѓање на лек за Ардо

Бидејќи ние се зборува за Гепард, игра Drakensang шифри може да биде многу корисно за вас ако ви се заглавени во секој момент, а не можат да се справат со неа. Но, се сеќавам дека ако се игра во официјалната верзија, со користење на измамник да го исклучите достигнувања и вашата игра нема да се смета. Но, ако се вратиме на донесувањето, тука треба да одат прво на Островот на заборавот на монахот, кои веќе се сретнаа во Nadorete во почетокот на играта. Ардо беше смртно болен, и треба да се најде лек за него. Монах не може да ви помогне со свој, и покрај неговата лековита моќ, но ќе ви даде пристап до локацијата каде што живеат на џуџиња. Одиме таму за да се сретне со кралицата, која има најмногу неверојатни подарок на лекување во светот. Но, џуџиња дури и не сакаат да разговараат со вас за време на нивните шумски продолжи нападите од страна на морето пирати. Затоа, треба да се справи со пиратите, но пред тоа, обидете се да се изврши сите несакани потраги од нив, како и за да се испумпува на сите достапни вештини на локалните занаетчии. Впрочем, ако го изберат најдобриот метод за справување со жедните пирати, кои се убивајќи ги, џуџиња не сакаат да ви помогнат во обуката. Сепак, постојат и други опции: може да се направи пренасочување на пиратите почна да го нападне едни на други, или да комуницираат со своите лидери и со помош на убедување ќе ги убеди да престане нарушување на џуџиња. Со добивање ослободи од пирати во секој случај, да се вратиме на џуџиња - тие ќе ве однесе до неговата кралица, кој исто така ќе бидат немоќни. Но, тоа ќе ви даде надеж - фактот дека тоа може да се обидете да се лекува Ardo, ако најдете посебен напивка која се чуваат од страна на страшната демонот во пештерата длабочините на кои вие и отворен пристап. Се оди таму, но да бидат подготвени за сериозна конфронтација.

Глава III - Демонот пештера

На влезот на пештерата ќе се сретнат на волшебник, кој ќе побара од вас да се најде магична печат за него се содржани во оваа пештера. тој не сака да оди таму, па се подготвени да платат за секој од пронајдени печати. Веднаш треба да се каже - ако имате доволно злато, не може да се грижи за овој стар човек, тој ќе плаќаат не повеќе од десет златни монети, за секоја од петте печати, така што придобивките ќе бидат мали. Со тоа, ќе се најдете во една пештера, каде што веќе чекање за група на Амазонки, кој исто така бил ангажиран магионичар да се најде печати. Вие дури и не може да се обиде да ги убеди да ги здружат силите, или едноставно да одат на нивните одделни начини - тие се решени да се елиминираат конкурентите. Затоа, за да се справи со Амазонките и да си одат во потрага по пет марки. Кога ќе се најдете во соба со пентаграм на подот - проверете прозорец карактер. Бидете сигурни дека имате доволно напивки, како и други потребни елементи, а потоа може да се користи магичен заптивки - можете да ги активирате заедно за да се добие максимална корист, но можете да изберете неколку парчиња. Како што споменавме порано, волшебник многу од овие пломби не ќе се, па можете слободно да ги користат против демонот. му ги победи, ќе добие напивка со која треба да се оди на кралицата на џуџиња. Сега таа може да ги излечи Ardo, од каде што може да дознаете дека тоа е чувар на кралското мошти и круната била украдена од страна на негативец отиде Хамарберг. Оди таму, бидејќи тоа е местото каде што играта ќе биде четвртиот дел.

Четвртото поглавје - Хамерберг

Во овој град, ќе треба да се трошат многу време, бидејќи тука има голем број на приказни и страна потраги, и многу од нив се прилично едноставни. Но нивниот број е преку покривот, па мора да бидете трпеливи. Овде ќе ги најдете сестрата на Elven кралицата, во која змеј украле харфа. Задачата е една од најтешките во играта, но на иста страна, па лесно може да се откаже. Сепак, оваа епска битка на својот живот, па ако може да се досадува на некои време Хамерберг со повторливи задачи - да се тестираат својата сила. Изборот на карактери за оваа потрага треба да се спроведува многу внимателно. Најважното нешто - дека ќе отиде Forgram, а вие треба да ги нападне тоа беше змеј. Ова оружје нанесува максимална штета на змејот, така да се справат со чудовиште ќе биде многу полесно. На крајот, по сите приказната потраги треба да се биде во пештерата на gnomes, каде што ќе имаат тешко време повторно. Но, кога ќе го совладате сите непријатели, како и ги исполнуваат со Moroi, кој ви даде совет Ardo, ќе се добие пристап до конечната локација - замокот на баронот зло.

Конечната битка

Фатени на локација со замок, ќе треба да се влезе во неа. За да го направите ова, ќе треба да се убијат шефот на пристаништето и се клучот од него тајна зандана. Преку него, ќе мора да ја искористиш приликата во замокот, каде што ќе најдете низа на мали потраги. Како резултат на тоа, може да се влезе во главната сала на замокот, каде што постојат сите важни гости на царството. Оди на дама во црвено - е сопруга на баронот, но повеќето немаат Барон. Како да се дојде до него? Побара неговата сопруга за сите гости, а потоа кажете на гостите што вели таа за нив. Ова ќе предизвика појава на Барон, кој ви ги наведуваш во стапица. Таму може да се бори со многу силна волшебник со која битка може да биде одложен за уште еден час. Но, кога ќе ја освоите, приказната ќе биде завршена и ќе бидете во можност да патуваат слободно низ играта светот.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.