КомпјутериКомпјутерски игри

Игра Басна Годишнина: Можи и Хитрини

Денес ние ќе се погледне во играта на "Басна: Годишнина". Премин, всушност, не е многу да се разликуваат од оригиналните прва верзија на проектот. Поточно, тоа не е различно, затоа што тоа е само ре-порака со подобрена графика и ажурирани интерфејс. И во "Басна: Годишнина" заврши можи ќе потрае не повеќе од првиот дел.

воведувањето

Кога за прв пат одлучи да игра во "Басна: Годишнина", премин ќе ви трае долго време, но верувајте ми, тоа нема да се потроши. Прво ние ќе зборуваме за тоа дека секој патник треба да знаете во Албион.

  • Играта има систем на доброто и злото, позајмени од светот на зандана и џинови. Ако прават добри дела, луѓето ќе стигне до вас. Но, како што зачекори на патот на злото, да бидат подготвени за фактот дека кога ќе влезат во градот, луѓето ќе почнат да бегаат и се кријат од вас.
  • Можете да се ожени, но пред тоа мора да obzavedites куќа.
  • Колку ќе треба ќе зависи од вашата фигура. На крајот, еден од магијата врати бара од вас да стане многу храбар.
  • Како играта напредува ќе се соберат сребрени копчиња. Тие не поминуваат кога ќе се отвори градите, но тие можат да бараат различен број. Затоа, пред да се продолжи кон следната фаза сцена, секогаш да бидете сигурни дека е време да се направи сè.
  • Да се завршат некои потраги бараат еснаф слава. Да го добие, да трофеи, кои се добиени во текот на играта, и да ги покаже во различни градови. Толку повеќе луѓе ќе obbegat во минута, поголема ќе биде вашата слава. Познат по еден трофеј не се развива во истиот град, но само ги зема во предвид максимален резултат "раса".
  • Во овој пасус, ние намерно не ќе утврдат какви активности се лоши, а кои не се. Одат на свој начин.

Па, сега знаете основите, така што на некој начин.

пролог

Начинот на кој вашиот карактер започнува во раното детство. Сте израснале без мајка и татко и сестра. На денот во кој настанува Басна: годишнина, со текот на која ние се размислува, роденден на сестра ти. Татко ти ветува дека ќе даде пари за подарок, ако одите и да потрае неколку добри дела. Сега треба да се исполнат некои од вашиот прв потраги.

  1. Операција "Враќање на мечка." Ние се сретнат со мало девојка која го изгубила своето играчка. Таа бара да се врати изгубената ствар. Мечка е малку момче на кое му силеџија стапчиња. Вие имате избор:
    • Помогне на силеџија.
    • Да се ослободиме од силеџија. Во двата случаи, ќе добие играчка и ќе го носи девојчето.
  2. "Предавство". Ќе дознаете дека човекот се менува неговата сопруга.
    • Кажи на жена.
    • Земе мито и молчат (едно злато).
    • Земете поткуп, но сепак се каже (едно злато).
  3. "Бранител". Во близина на штала момче бара да се задржи види буриња.
  • Ние може да го скрши (се најде 1 злато).
  • Чуван.

За секој добар татко дело ќе ни даде 1 злато, плус ако вториот потрага, изберете опција 3, ќе добие бонус denyuzhku. Ние купи чоколадо и сестра се однесуваат на периферијата на градот. Видео клипот. Изборот ние не ќе биде посебен.

Глава 1. Образование

Басна: годишнина, донесување и развој на која обично трае долго време, ни претставува со изненадување. Ќе се преземат за да се хероите на Академијата и започна обука. Будење во вообичаените утро, оди на мајстор, а потоа и во дворот. Проследено со серија на обука потраги во која ќе научат да се справи со оружје и магија. Во дворот може да се земе голем број на несакани гости.

  1. "Маратон". На влезот стои еден човек, а може да се пофали дека е најбрз. го фрли на повик. За забрзување на бегство преку барата на магичен вратата, а потоа назад.
  2. На готвачот се во мисија да се соберат јаболка. Сите тие се врткаше низ дворот и во шумата еснаф.
  3. Еден од стражарите ќе побара од вас да го убие врапчиња тоа глупости на територијата на еснаф. Како награда ќе добие 35 злато.

Откако се занимаваа со сите потраги, ќе се вратам на приказната. Треба да се тестираат за сите три дисциплини борба. Земете проценки 5+ (точка може повторно да се земе), ќе заработите почит и да заработи награда вредни предмети поврзани со предметот (катана, самострел, накит).

Тогаш ќе имаат битка за обука со Maisie. Следете ги инструкциите и сè ќе излезе. Ако за време на стрелаштво ќе се пријде премногу блиску, тој teleports на друга локација. По што следеше на церемонијата на дипломирање.

Глава 2. Првата задача

Првото нешто што треба да направите - е да се расчисти просторот за пикник од оси. Потрагата е земен предвид и херои. Не оди многу далеку, па одиме таму пешки. По патот, на гледање платформа, изврши несакани потрага за некој просјак.

  • Силеџија надразнување стар просјак. Вие имате избор.
    • И да им помогне да се ослободи од силеџија.
    • Се потсмеваат на старецот.

Стигнуваме на право место и да видиме луѓе трчање. Ние протера оси и да ги задоволи вашиот прв шеф. Борба со "Аспен кралица" не е голема работа. Откако го заработи својот прв трофеј.

Bowerstone оди на состанок со Maisie. Не заборавајте да го покаже нов трофеј на патот. Слава на вас повеќе корисни. Се наоѓаме Maisie во близина на кафеана и да го слушнете на вести. Во овој град ќе се изврши серија на страна потраги.

  1. Тепачка. Овде ќе ги задоволат вашите првиот тупаница арена. Битки се одржи во текот на ноќта. Со цел да се заработи максималниот, ќе мора да шутнат 5 противници (сила и издржливост треба да биде prokachany). Во секој нов град, не заборавајте да присуствуваат на вакви настани.
  2. Еден од најпознатите слабо потраги во. "Басна: Годишнина -" Болното дете "Премин ќе бара малку време ќе треба да се опише накратко да ги берат габите ...
  • Купување на риболовен стап и оди на риболов во еснафот на херои.
  • Во локацијата каде што убиството оси, се меша девојка-наркозависник.
  • Еден од најпознатите нелогичностите во Басна: Годишнина (премин). Сина печурки кои ги собравме за почетна потрага, расфрлани низ целиот свет. Последен пат, ние треба да се купи од дилер во Barrow сфера.
  • Четврто габа може да се добијат по донесувањето на приказната за Бела вампир. Да го направите ова, ние спроведе потраги девојката Мира во Oak акција и да се види мала романтична приказна.
  • Ќелав. Човекот на обвинителна клупа Ву вашата ќерка. Следете негово барање, и да се види крајот.
  • W кола. Наставникот сака да се соберат 25 книги за образованието на децата. 14 парчиња скриени во еснафот на Heroes 6 - во Bowerstone и 5 - во Oak лобус.
  • Ние се вратиме на еснаф, пумпа и да видиме нова работа. Друго изненадување дека ние фрли игра Басна: Годишнина. Мора да ја заврши потрагата "градина" за една од страните. Ништо комплицирано за тоа, а резултатот влијае само на угледот.

    На начин да се изврши оваа потрага погледне во Фишер Крик. Овде ќе ги учат основите на риболов и фати најголемата риба, ќе добие уште еден трофеј и клучен сребро.

    Поглавје 3. авантура продолжува

    Еснаф ви се на располагање две редовни потрага.

    1. Конкуренција. Шепотиш се натпреваруваат кој ќе убие повеќе чудовишта. не може да изгуби тука, потрагата ќе се повторува одново и одново.
    2. Пештерата хоби. Одење на Роуз Куќа и да научат на старата жена дека била киднапирана внук. Ние одиме во пештерата и да ги убијат некој таму кој може. Наоѓање внук, го споделат на арамија спаси, а потоа ја придружува дома.
    • Во текот на играта ќе се сретнеме повторливи потраги. Еден од нив - придружба на трговецот. го донесе на право место и да добијат награда.
    • Дух ѓердан. На ORCHARD FARM добие потрага од земјоделец. Ние одиме на гробишта и да разговараат со духот. Потоа, во близина на езерото во езерото Greatwood убие разбојник и се однесуваат ѓердан земјоделец.
    • Следниот заговор задачи - "Поддршка на трговци" - направени во еснаф. Ние ги најдете во Mirkwood. Веќе навикнати да ги убијат сите ви се исполнат, ние чисти кампот разбојници. Во текот на работата што ќе имаат избор - Убиј каснат од вампир, или да ги понесете со вас. Што е добар, што е лошо - да се одлучи.

    На Mirkwood имате пристап до две нови локации за нивните предмети - бордел и храна капела.

    • Капелата. Зло во чиста форма. Свештениците се бара да ги донесе на жртвата. Најдобро одговара телохранители од околните села. За три ќе добие лак и нова титула.
    • Друго изненадување подготвени од страна на "Басна: Годишнина (премин) -" Бордел ".. Еве, за пари може да се направи соодветна работа се" Мадам "се зема Потрагата Во Glushaville (Bowerstone) најдете женска облека во бордел во потрага перика бричење ние ја заведе на сопственикот .... Gropa бордел. тој вели дека над глава се чува во фонтаната под врбата.

    Сега ќе имаат избор - да стане сопственик на бордел или да организира куќа за гости тука. Повторно, изборот зависи од вас. Но, со што стана сопственик, може слободно да се спие со девојки, и еден од Демонот врата бара да имаат искуство во овие работи. Одлучува за себе.

    Сега можеме да одиме во долари даб, каде што се чека за лавиринтот. После разговорот со еснаф биде нов потрага. Но, не се брза.

    1. пиратски духот ќе даде потрага да се најде богатство. Ние ги открие на плажа и ги стави на неговата сопруга. Како награда, ќе истакне каде погребан уште еден сребрен клуч.
    2. Натпревари kurobolu. Корне кокошки, се обидува да добие што е можно поблиску до центарот на целта. Прво на сите ние сме заинтересирани за доделување на 150 поени - следниот клуч.
    3. Убиство. Ние може да се земе стража потрага во разбојници кампот. Мора да ги фатат и да убие човек.

    Глава 4. прозорлив

    Значи, следниот чекор во текот на Басна играта: Годишнина. Земајќи еснаф потрага, се врати во Oak дел. Ние го помине заедно на плажа и низ пештерата падне во клисура низ која тече безбедност. Со ова започнува следната фаза, која ќе ви помогне да се справи со предложените од нас за играта Басна: Годишнина премин. Ограбувачите кампот е непробојна тврдина, да навлегувам во тоа ох како не е лесно. Hack нема да работи, затоа што тогаш портата за затворање на кампот. Затоа, ние се протне зад чувари.

    После тоа падне во "чекалната". За да се добие во самиот камп, само отсечени сите живот и отстрани облека од труповите на разбојници. Во кампот ќе треба да помине. Можете да го купите за 1000 парички и да победи во таверна.

    По продира во кампот, како и борбата со лидерот ние се чека за судбината на филмот гледач и ќе биде во можност да се убие или да им простат на разбојник. Реши. Како и да е, ќе добие уште еден трофеј.

    После тоа, ние се вратиме на еснафот на херои да лавиринтот. По разговорот добива уште една работа за да ги спасат археолог. Teleeed Вештерка во шумата. Ние се намали низ грмушките се додека не наиде на планината трол. По победата ќе добие рубин.

    Следниот важен настан на оваа фаза ќе се состане со демонот врата. Тоа е отворен само за оние кои знаат нејзиното име. Оди во храмот Eyvo. Еден од момците ќе разменуваат информации во врска со името на вашиот рубин. Врати се на камења пред портата. Ние ги победи во правилен ред (Heights). После тоа, тие ќе се отвори. Се надеваме дека ќе им помогне на нашата статија "Басна: Годишнина" (премин). Археологот ќе се чека за вас внатре. Исто така градите заклучуваат 15 копчиња.

    Следниот "сцена" потрага ни кажува за проблемите Suchkova расчистување и Бела вампир. Гардијан премногу исплашени инвазијата на суштества, па не ја отвори вратата. Прекинувањето на сите зла и да одат во селскиот старешина. По разговорот оди на вдовицата, на патот на борбата против исклучување на "Бела". Ја доби од вдовицата на додатокот во оружје за да парирам на уште еден напад. Ние старците знаат каде се наоѓа ден, и да одат таму. Вештерка во близина на езерото ќе се одржи последната битка.

    Во локалната близина се чека за уште неколку страна потраги.

    1. Во храмот на светлината, можете да донирате пари и да добијат награда. 32 000 злато - добра жезло 48,000 - подмладување за 6 години, 64 000 - титулата "Паладин".
    2. Друг доста слабо потрага Басна: Годишнина. Премин ( "мечот во каменот" - како што тој се нарекува) тоа ќе потрае малку повеќе време. Да го добие, следните параметри мора да се зголеми (+5 сила, здравје 3, слика 2). Карактеристика која не пумпа карактеристики, тоа е многу тешко да се дојде до оваа точка. Од друга страна, ако ви се заниша, а потоа се повлече на мечот ќе биде возможна само откако ќе zamaksite карактеристики, но за тоа време тој веќе нема да бидат потребни.

    Еснаф е на чекање за вас нов потрага. Вие треба да одат во арената и да учествува во натпревари. Акции врз напивки - и напред. На крајот ќе се чека за следната битка со шепот и тешки избори. Независно од него, да се види на видео и собира трофеи.

    Глава 5. Ново пребарување

    Оди на Домот на Грејс. Таму ќе се сретне со сестра, и знам дека мајка ми е жив и се одржува во заробеништво од страна на Џек.

    Пред да одите во потрага по, тоа ќе биде подобро да се изврши неколку потраги. Ние се вратиме на расчистување на екранот и снимањето на ограбувачите опсада на градот. Потоа учествува во натпреварот во стрелаштво и да добијат уште еден трофеј.

    Еснафите се на мисија да го спаси друг археолог. Предупредување: во потрага по некое време, па брзо да одат Bowerstone затвор и со еден пар на стражарите да започне да се расчисти патот. Ние се постигне Пат затвор. Ние ќе имаш 5 минути време да го убие сите слуги на темнината и да го спаси смел истражувач.

    После тоа одиме на гробишта. Следете ги инструкциите за да дознаете дека да се отвори портите треба да се соберат на целосен сет на оклоп ностро.

    1. Шлем на гробарот каминот.
    2. Оклоп во криптата дама Fulorn.
    3. Ние се копа меч од еден од гробовите.
    4. Штитот риба од езерцето.

    Отворање на премин да се пробие занесе надолу. Ние се дојде до централниот круг и примами мртвите внатре. Само таму ќе биде во можност да ги надминеме. Ова ќе биде проследено следниот плеткаме со rubilovo и kroshilovom. Мора да се добие во затворот и ослободи мајката ... Но, за жал ...

    Глава 6. бегство

    Значи, пред да следната локација Басна: Годишнина - затвор. Преминот укажува на тоа дека ќе победи во годишната трка и да се влезе во канцеларијата на шефот, кој гласи вашите песни. Искористиш приликата на штандот зад него, за да го прочитате код, врати се назад и да се отвори една од книгите. Ние го најде клучот за неговата ќелија.

    За време на бегството на нивните во борбата со стражарите не се вклучат до тогаш, додека не се најде нејзината облека. После тоа, ние се вратиме на тортура комора и ослободување на мајката. Продолжи на патот, само еден - оној што дојде. На излезот ќе го нападне Kraken. Тој тивко заврши со лак.

    Врати се на еснаф. Вие чекање за следниот пакет на едноставни задачи. Најважната од овие ќе биде "шеф Лов". Ослободување на заложниците во локацијата каде што не учеа риболов, а потоа одат на Velikolesskoe езерото. За да ја зачувате заложник, стрела на арамија, не е премногу блиску.

    После тоа ќе имаат избор - да стане градоначалник, или да ја прифати поканата. Не е важно што ќе го изберете, ќе најдете краток детективска приказна за односот на сегашниот градоначалник и нејзината сестра. На крајот на приказната, ќе имаат избор - да стане маж на градоначалникот или одбие (да стане маж, може да се влезе во куќата со многу "бухти"). Ако одбие, се уште може да го направи тоа, само за да го истражува убиството на сестрата на градоначалникот.

    Еснаф може да се земе голем број на скромен потраги убиството и одржување. Ништо комплицирано.

    Поглавје 7: Предавството

    Бевме испратени во изопачено брег. Да одам таму, ќе ги најдете на античките портал и пополнете го со енергија, при што загинаа мрши. Се прашуваме малку по должината на брегот, кога ќе се контактирани од еснафот. Ние одиме назад и да се види на местото на киднапирањето на мајката. После тоа, ние се земе книгата и комплетирање на барањето следниот ролери.

    Со книга наоѓаме мајстор. Тој од нас бара да се врати на брегот. Ние одиме преку непријатели и да се најде на Мејс. Од краток дијалог, ние учиме на неговото предавство. Ова е уште една шега што ние фрли игра Басна: Годишнина премин. "Борба со Maezlom" (Мејс) нема да бара од вас sverhnavykov. Само кликнете како и обично.

    По борбата, ние сме со користење на teleporter автоматски брзо напред до посакуваната локација, каде што ќе се воведе во текот на случајот. Nobbs се случува да го активирате 4 клучни точки.

    Ние ќе мора да се пробие до него низ народот на непријатели, но секогаш без успех.

    Ние се вратиме на еснаф, и да научат да се уништи. После разговорот со ментор оди во Храмот на пропаста, каде што се очекува конечната битка со дигалки.

    1. Прво, ние се бориме меле оружје, удирање заштита "силна" бие.
    2. Во втората половина на борбата се врши со помош на лак или магија.

    До нас избор - Оставете си легендарниот меч падна. Изберете опција и се восхитувам на резултатот. Крај.

    Поглавје 8: Една година подоцна

    Оригиналниот дел од оваа приказна се појави во прилог Басна: The Lost поглавја. Пасус е скоро линеарна и не е многу тешко. Ќе почнете да на гробиштата, во близина на гробовите на неговата мајка. Потоа одат на Академијата за средба со ментор.

    Тој ќе ни ги испратите на пророците. На патот кон таа е отворена од набљудување палубата е затворена порано. Ние ги реши едноставна сложувалка и да добие саканиот објект. После тоа, ако се откажат од мечот на вечноста, ние одиме на ментор. Тој ни кажува дека тоа ќе биде неопходно да се провери кула Мејс. Проверете полиците со нов поим надвор во дворот. Во празен гроб чита знак.

    Teleeed на криво брег и да се запалат светилник. После тоа, ние ќе се префрли на снег покриени со островот. По сет на дијалози во некропола надвор. Фокусирајќи се на мини-карта, провери сите "зелени" точка во потрага за таблети. Врати се на Oracle во градот. Тој ни испраќа со неколку тушеви.

    1. Победникот на душата. Ние одиме на Арената. По начинот на кој ние ги исполнуваат громот. Можете да го убие и да добијат душата, или оди на многу "масакр" и да добијат душата по четири рунди.
    2. душата на мајка. Ние одиме на гробот на неговата мајка во Oak лобус и заштеда на мачење на нејзината душа духови.
    3. Стара душа.
    • Можеш да го убиеш ментор еснаф.
    • Убие духот ностро на античкиот пат, каде што ние ги направивме нашиот пат кон затворот Џек.

    Следна ние ќе го имаат последниот битка. Гледаш Џек во неговиот нов руво. И тој е тука ќе ги најдете сите на вештини што сте ги стекнале за време на натпреварот во фабулата: Годишнина. Во исто крај, и Басна: The Lost поглавја, со текот на кој е опишан во последното поглавје.

    Хитрини

    Ако не може нормално да се игра Басна: годишнина, претвора во рогоносец ќе биде твоето спасение. Како таква кодови за играта не е вклучена, но можете да го симнете посебен обучувачи. Некои од нив не може да работи со лиценциран верзија, некои се погодни само за одредени верзии. Но остатокот увери: вие дефинитивно ќе се најде нешто такво. На пример, мултифункционални тренер Басна Годишнина: (+18) [1.0] {MrAntiFun}. Тоа ви овозможува да го контролираат поголемиот дел на нумеричките вредности во играта (xn, пратеник, пари, предмети). Хитрини Басна: Годишнина со тоа ќе биде многу полесно.

    Similar articles

     

     

     

     

    Trending Now

     

     

     

     

    Newest

    Copyright © 2018 mk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.