Компјутери, Компјутерски игри
Човекот кој ја создал најлошото видео игра во историјата
видео игра врз основа на Стивен Спилберг "ЕТ" се смета за еден од најлошите во историјата - тоа дури и го обвини дека почна падот на Атари. Хауард Скот Uorshou, талентиран програмер кој ја направи, објасни што се случило и како се чувствува во врска со тоа е сега.
реакција Спилберг
Спилберг не беше импресиониран. "Не може да се направи нешто повеќе како на играта Pac-Man" - праша тој. Тоа беше во јули 1982 година, на Atari, во тоа време еден од најуспешните компании, само го плати $ 21 милиони за правата за производство на игри врз основа на блокбастер Спилберг "ЕТ". Хауард Скот Uorshou беше програмер, на кого му е поставена на задачата за развој на оваа игра. "Бев во шок - рече Uorshou. - Пред мене беше Стивен Спилберг, еден од моите идоли, и ми понуди целосно да се промени мојата игра. Мојот прв импулс беше да се каже, "Знаете, Стивен, зошто да не се пука нешто повеќе како" Денот на Земјата застана "?"
На почетокот на "Alien"
Uorshou беше многу го цениме на Atari во тоа време. 24-годишниот програмер тукушто ја заврши работата на игра базирана на уште еден филм на Спилберг, "Индијана Џонс и Индијана Џонс: Крадците на изгубениот ковчег". Спилберг верува Uorshou неверојатни гениј, и 36 часа пред momet тој лично избрани да работат на нова игра. "Ова е ден кој ќе остане срамно дамка на мојот живот засекогаш - рече Uorshou. - Седев во неговата канцеларија кога заѕвони телефонот - тоа беше повик од Atari извршен директор. Тој рече: "Хауард, ние треба да игра на" туѓи ". Тоа може да се направи? ". И јас им одговори: "Се разбира, да, можам!"
зафатен распоред
Игри за Atari 2600 објавен на касети, кои се ангажирани во производството на оваа недела. И ако играта е "странец" требаше да добие на полиците до Божиќ, Uorshou имале многу зафатен распоред. "Извршниот директор, рече:" Ние треба да се на првиот од септември ", која ми даде само пет недели да се развие !. Под нормални околности, создавањето на играта се шест до осум месеци, а не пет недели. Тогаш тој рече: "Развој на играта, а во четвртокот наутро, без разлика дали на аеродромот - таму ќе треба да се чека" Learjet ", кој ќе ве однесе на Спилберг." Не сум сигурен дека сум бил исполнет со среќа, но јас бев буквално целиот свет. "
Новата идеја
Uorshou отиде на Спилберг од своето седиште во Sunnyvale, Калифорнија во Лос Анџелес. Неговата идеја беше една авантура игра во која играчот мораше да помогне ЕТ телефон дома, собирање на меѓупланетарна компоненти телефон. Играчот ќе треба да БЕГААТ од владини агенти и научници да ја заврши мисијата. "Дојдов да Спилберг и го положи на целата игра - рече Uorshou. - Му реков: "Мислам дека тоа е многу важно што правиме нешто иновативни. "Alien" - еден чекор напред во филмот, и ние треба да се направи пробив во видео играта индустрија ". Го одвраќаше од идејата на играта Pac-Man-клон, но најважната точка е да се создаде игра која може да се целосно развиени во последните пет недели. "
Работа на играта
Atari мораше да "Alien" беше хит. Во 1982 година, продажбата достигна врвот на $ 2 милијарди долари, но компанијата го губеше својот пазар домашни компјутери, како што се на Commodore 64, кој ви овозможува да направите многу повеќе од само игра игри. "Никогаш во мојот живот толку тешко да не работи - Uorshou рече дека тоа е само програмер кој работел на играта. - Почнав да работам во канцеларија, но брзо се сфати проблемот: јас се уште треба да се оди дома да спијам и малку да јаде. Затоа, во мојот дом е поставен уште еден развој на системот што никогаш не сум бил повеќе од две минути од вашиот код. Мене дури и поставена менаџер, чија задача беше да се види дека јас никогаш не го заборави. Кога сите беше над, мојата реакција беше, Леле, јас го направив тоа! "
рекламна кампања
Atari нареди четири милиони копии и помина пет милиони долари за рекламна кампања, која стана најголем во историјата. «ЕТ треба да си помагаат едни на други лице - и тоа е вас!" - вели рекламирање во списанието. Реклами на телевизија одат за неколку недели. Спилберг sobstvennolichno појави во промотивно видео и Uorshou отиде во Лондон за премиерата на "Alien", каде што тој заработил место во предниот дел на принцезата од Велс. "Газдите мислев дека ако ние едноставно се изложи на сè што е можно со буквите ЕТ - тоа ќе се обезбеди милиони продажба" - рече Uorshou. Играта беше на сите билборди, но за разговор почнаа да се појавуваат дека има некои проблеми
проблеми
"Тоа беше целосна игра, но тоа не е совршен - рече Uorshou. - Имаше премногу можности во кои може да биде во чудна ситуација. Тоа беше премногу за многу луѓе, и тие се стави надвор од играта на патот. " Играчите се пожали дека ликовите необјасниво паѓа во дупка и да се залепи. Како еден од десет гејмер во интервју за "Њујорк тајмс": "Тоа не беше забавно."
Почетокот на крајот
Наскоро Atari сфати дека ЕТ не се врати дома. Во почетокот на декември, беше најавено разочарувачки продажба и цената на компанијата полета. Овој резултат предизвика верижна реакција, а цената на други igrodelcheskih компании, исто така, падна. "По божиќните празници, трговците почнаа да се враќаат касети - рече Uorshou. - Тоа се продаваат помалку од половина милион примероци - и ова е многу мал, кога ќе треба да го продаде четири ". До крајот на вториот квартал од 1983 година, матичната компанија на Atari објави загуба од $ 310 милиони. "И од тој тоа беше само почеток - рече Uorshou. -. Се разбира, кул кога ќе се кредитираат со она што се самостојно сведе милијардити дел од гранка на индустријата, но всушност тоа е малку потешко "
Едно лице паѓа
Така е "ЕТ" најлошото игра во историјата? Веројатно не. Но историјата на падот на индустријата за видео игри мораше да се соочи, и дека оваа игра е за нив.
Similar articles
Trending Now