КомпјутериКомпјутерски игри

Мртва природа: донесувањето игра. Корисни совети за донесување

Постојат многу различни игра жанрови. Потраги, аркада, стратегија - во секоја од овие луѓе ќе се најде нешто на своите. И да игра "Мртва природа" - уникатна детективска приказна со интересен заплет и предизвик загатки. Сепак, не секој сака да го направат, па дури и да врши било каква манипулација за изучување на играта светот. Тоа е за нив сме го направиле овој нов увид на играта "Мртва природа" (2016 година). Премин на тоа ќе ви потрае не повеќе од 5-6 часа, а потоа поради бавниот карактер.

дел Еден

И во двата дела на играта "Мртва природа" премин е поделена во две приказни - минатото и сегашноста. Ќе започнеме со првиот дел од разговорот. Кога ќе почнете со фактот дека главниот лик ќе пристигне на местото на убиството. Она што го разликува ова од други потрага - да ја започнете истрага од нула, а веќе еднаш со петтата жртва.

Значи, вие треба да ја играат улогата на детектив. По вовед, ќе се најдете на местото на настанот. Разговор за патролирање на сите можни теми, и тој ќе ја откријам на премин. Се качат и да ги задоволи вашиот партнер во многу Домашен позиција. После разговорот, се движат внатре, внимателно инспекција сите соби. Не прави ништо додека не можеш. Разговарајте со медицински испитувач Клер. Тој ќе ви даде на опремата и на работа - да се соберат докази.

  1. Вметнување на филмот во камерата.
  2. Во собата до кујната во ноктите зрак со ткаенина влакна. Ние ги преземат слики и собира еден пар на пинцети.
  3. Ние се движиме во салата. Земете памук примерок од крв од подот, а исто така се слика. А светилка и го постави на филтер за посипување на решение на ѕидот. Ние се фотографираат на натписот.
  4. Во соседната соба да го стори истото и да се добие слика на втора порака. Исто така, не заборавајте да се земат примероци од крв од подот.

Ние се вратиме на Клер и нејзиниот мал инструкции за носење. После тоа, ние се обидуваме да се извлечеш. По падот на скалилата, врши увид на подот и да се најде на качиме-up врата. Се враќаме во соба со еден куп од урнатини и да добие од нив на цевката. Со помош на својата пауза во вратата и излезе надвор.

Ние одиме во канцеларија. Од гаражата оди до осмиот кат. Нашите несреќниот партнер некако пристигна во прв план. После разговорот со него, се далеку од пас десктоп и подарок за својот татко. Ние слушав секретарка и ја напушти салата. Обрне внимание на заклучена врата. Пати во тава сите докази. Ние одиме на мртовечница лифт (B2).

Картичката не се вклопува. Ние го испита во вашиот инвентар и да се најде на клучни зборови - вотка. Повторно активирање на заклучување и внесете нумерички код - 86352. помине во "кабинет" на Клер. По подигање на протоколот за дијалог и ги стави во функција на Милер. Тогаш вие можете безбедно да се вратат дома.

По допирање сцена со папата оди горе, не заборавајте да се земе чадор на патот. Во оставата, чајната кујна постои отворот на таванот. Отворете го. Има многу различни работи, но повеќето од сите ние сме заинтересирани во градите. За да имате пристап до него, ние се изложуваат на код сличен на ѓердан на баба. После тоа, се што ќе се случи автоматски.

дел Два

Затоа, донесувањето игра "Мртва природа" нè фрла во минатото дедото на Викторија - Makfergyusona Густав (Гас). Тој работи како приватен детектив. Уште еднаш, историјата се повторува. Ние сме во близина на петтата жртва на манијак.

Разговарајте со инспекторот и да одат во право. Друга дијалог со патрола - Kazimierz. Запомни тоа, овој лик ние допрва треба да дојде во рака. Ние се искорени на и да се запознаат со љубовта на својот живот Гус е - Ида, како и нејзиниот пријател - Милена. И покрај сомнителни окупација девојки Густав се согласува да им помогнат бесплатно и да истражува злосторства.

Ми се чини дека ќе мора да одат во парк. Сепак, по следниот дијалог оди во капелата. Размислете мал вовед во концептите и да помине внатре. Разговараме со судска медицина. За да се добие извештај од претходниот прекршок, ќе мора да попуштат на безбедно. Постојат неколку начини да го направите тоа.

  1. Испита часовникот. Наместо на броеви на нив се добиваат оценки од безбедно.
  2. На полицата од лево на експерт може да се најде упатство со код - 74.821.536.
  3. Внимателен играчи ќе брои бројот на внатрешните агли на иконата. Тоа е само одговара на броеви.

По разгледување на документи, можете слободно да одат во парк. Или не е сосема ...

На местото на зборува со друг "пеперутка". Apolina не е најстариот добредојде на нашите пријатели, па само оди внатре. На местото на злосторството се споредуваат со реалноста на сликата инвентар. Во основата на статуата се вели во пораката на манијак и да ги отстрани прстен од прст на ангел ...

Се кандидира по врана. Во една напуштена куќа, можеме да научиме многу од непознат човек. Преземање на прстен и заминува.

Се наоѓаме Ида. По завршувањето на дијалогот што го имаме опции, па одиме на депонија. За жал, тоа е невозможно да одам таму. Затоа, ние одиме на шефот на обезбедувањето во продавница за долна облека. Ние се согласуваме да се повлече неговиот брат од затвор. За да го направите ова ќе биде потребно да се земе Apoliny Касимир икона. Откако ќе го направите сето ова, можете да "помине потрагата," и да одат на депонија.

По несреќниот инцидент, сметаме дијаграмот на ѕидот на собата. Надвор изберете секачи и ние го поправат електрични панел, едноставен за решавање на загатката. Градиме со кран кутии во ред и да се направи патот за него во барака, каде што се крие Владан.

Трет дел

Назад во денешниот свет "Мртва природа 1". Усвојувањето на овој дел ќе биде сосема кратко. По зборува по телефон да одат во мртовечница (на сајтот). Некој влегол во зградата, извади утробата телото на жртвата.

Скокни надвор во ходникот - и потоа да камери за надзор. Викторија излезе да ловат за сериски убиец, но го промаши. После тоа, ние одиме до неговата канцеларија. Ние се чека за шеф, но секогаш со чаша кафе. Ние одиме во соба за испрашување, одберам една чаша и се прелива во неа на течноста од кафе машина. Сега сте подготвени да одат на МАТ во главата.

После разговорот по сите со Милер, одете на универзитетскиот кампус. По дијалог Вацлав соба земам едно шише. Преземање на диплома и да ја напушти назад во мртовечница.

За жал, отпечатоци мора да се отстрани. Ние одиме до него. Во левиот агол од собата ќе најде работа. За да отстраните отпечатоци, користете шише четка и прав. Пресврт него и за најпознатите различни отпечаток на ставање на парче посебна хартија. Ние се резултатите на Клер и да си одат дома.

колаче

Еве ние се чека за, можеби, најтешкиот момент "Мртва природа". Усвојувањето на оваа епизода - тоа е една од најпопуларните причините за прибегнуваат кон такви текстови.

Кажете ни за кратко време. Треба да се готви бисквити баба рецепт. Но состојки се наречени сосема поинаку. Што да направам?

  1. Пополни до 250 ml млеко Жетвар.
  2. Потоа sypem иста количина на кафеав шеќер и 125 грама путер.
  3. Се промешува.
  4. Сега ние се подготват одделно. Заспие 500g (2x250) на брашно во процесорот.
  5. Една лажица ѓумбир.
  6. Една лажичка цимет.
  7. Повторно се меша.
  8. Фрла 1 јајце.
  9. Конечно, 125 грама меласа.
  10. Повторно се меша.

Сè. Колачињата подготвени. Останува да се стави во рерна. После тоа одиме горе и се нурне во читање на дневникот.

дел Четири

Прилично досадна фаза на "Мртва природа". Премин основа се состои од еден разговор. Ставање крај на дијалогот со Владан, ние одиме надвор и да си одат во домот на уметникот - Марко. По разговорот со него, оди во полициската станица за чевли на качување. Тој ќе ни се изложуваат но Dobryy Казимир кажува заобиколи.

Надвор од зградата се обидува да се искачи на јажето. Кога се прекинува, ние се подигне бар, и да ги комбинирате во вашиот инвентар. Следно, се искачи на скеле. Земи го клучот и отворете една од фиоките. Земе сè и бега.

Ние ги испита новите предмети и да си одат до мостот. Постојат слезе и ќе има уште еден прекин на местото на настанот.

Повторно, спореди сликите и во реалноста. Тезги во ред! Ние одиме на депонијата и да дознаете за нив на Петар. Ќе најдеме уште еден ланец на испитување. Сега пушеле до квартал. Уште една споредба и Густав потрошувачка на слив.

Ние одиме во паркот. Ние зборуваме со Милена и ја покаже слика. Ние се вратиме на изгорената четвртина и да одат во отворот. Ние се спушти и ги собереш на прстен. Добивање, велат повторно со Милена и да си одат на Марк во студиото.

провалник

Уште една непробојна момент "Мртва природа". Премин ќе бара од вас да најголема на заштита, ако не сакаат да се залепи тука засекогаш. Во краен случај, секогаш може да се најде подготвени да го спаси овој момент помина. Значи мора да се скрши врата во студиото на уметникот. Првиот господар клуч - на врвот, вториот - на дното.

  1. Crack првите (сина) простор - нема проблем. Кликни прво на горниот дел 1, тогаш долниот соодветните господар клучеви. Потоа - на вториот врвот, проследено со третиот.
  2. Жолта сектор е исто така доста едноставна и испукани во истиот редослед.

И сега - последниот чекор. Ајде 1 - е на врвот господар клуч, и 2 - на дното.

  • 1 ние притиснете првиот пониски заб жолта боја.
  • 2 е кликнато на првиот пониски црвено.
  • 1 прв горниот прекинувач црвено.
  • 2, со двоен клик на вториот пониски жолта боја.
  • 1 повторно двоен клик на горната третина жолти заби.
  • Две горниот првиот жолт, а потоа извадете го клучот на скелетот.
  • 1 вториот пониски црвено.
  • Две горниот првиот жолт.
  • 1 горната третина жолта двапати.
  • 2 горниот втора црвено.
  • 1 завршувањето на горната третина црвено заб.

Се што внатре. Ние ги испита на сликата, одберете и да прочитате книга. После тоа одиме на полициската станица и слушнеме и искрен разговор ...

дел Петка

Така, "Мртва природа" (руската верзија). Премин на играта добива на интензитет.

По еден разговор со Милер се проучува содржината на диплома Колар и да научат интересни детали. Сега ние брзаат на кампусот, а потоа влегол во станот. Ние зборуваме со Миа на излез. Одење на јавна куќа. Ние сме во разговори со Милер на влез, а потоа и на стража внатре.

Ние се вратиме на кампусот и да разговараат со Миа. Кога можност, врши увид на слики и праша за нејзиниот пријател Миа е на сликата. Ние одиме во галеријата на Ричард.

Со него се поминува во студио. Ние се фаќате за местото на злосторството. Од чанти повлече подава во бордел и изгледа наоколу. Во близина на синџирот на вратата лифт. Со неа се качат и во прилог на кука. Потоа отиде надолу и ги собереш на сребро се зголеми.

По серијата разговори се оди на работа. Со Милер организира сослушување.

Ние се вратиме на местото на настанот и да разговараат со Клер. Сега си одам дома. Ние пребарување во станот и ги собереш на сликата. Со тоа, ќе одиме во канцеларија. Отсечената фотографија, внесете го во топка и ламинирање.

Ние одиме на црвен фенер шоу и заштита на документите. Во внатрешноста погледнете наоколу. Прошетка на сали и се погледне на слики. Обрне внимание на броеви под нив. Отстрани од ѕидот сребрена маска и ноктите на кои се обесени. Сега се врати во салата и да се отвори заклучен код вратата 423615. Тоа би можело да се соберат карти на врата и насловот на сликата.

Отиде надолу. Со бар земе половина од сребро јаболко. Врати се во галеријата за Ричард и Mie. Ние се копчињата неа и се вози на кампусот. Во нејзиниот стан колега собереш јаболка и да ги комбинирате со инвентар. Ние повторно го прочитате албум. Постои навестување на статуи во "црвено светло област". Ние одиме таму.

  1. Ние се стави на маска кралица мистерии.
  2. Богородица искушение во устата на змијата стави јаболко.
  3. Бароницата стави крв во устата се зголеми.
  4. Г-ѓа болка пробива нокти на раката.

Ќе помине. Во дневната соба со камин и земе половина клучен дел од сложувалката. Во соседната соба во текот на камин може да се најде загатка. Игра таг на крајот се вметнува во центарот на исчезнатите парче. Преземање на вториот дел од клучните кеш и се комбинираат со првиот. Назад во дневната соба и ја отвори издлабена дупка во каминот ...

ШЕСТИ дЕЛ

Во последниот дел од спомените. По борбата, се до насипот и седнуваш во чамец. Пливаа на мелницата, се качат на тркалото. Отстрани од следниот прстен прст на жртвата. Тука почнува отпуштање, и за заклучување на вратата е исфрлен. Крие внатре. Овде е потребно да се реши стандарден загатка - наполни резервоарот за 4 литри.

Потоа водата во базенот ќе се спојат. Ние одиме надвор, оди таму и се кријат во канализација. Движејќи се по левиот ѕид од лавиринтот. По некое време, ќе се сопнуваат на труп и да добијат последните прстен. Сега се враќаат на влезот и оди право.

Да ја отвори вратата, вметната во слотови од рингот и да се движат на копчето нагоре. Сè. Сега гледам долго намалување на сцена.

СЕДМИ дЕЛ

И така на авантура доаѓа до крајот. Одење преку изложбен центар, а потоа се дојде до Mie. После разговорот, Тргни се. Во Ричард земе книга за Акерман. Ние одиме во канцеларија.

Ние ги собереш на апарат за гаснење пожар на паркингот и да одат во лифт во канцеларија. По непријатна ситуација одиме надвор во ходникот и да одат на кафе машина. Земете салфетка и се стави во место на чашата. Ние го вклучите уредот и испрати за чистење на локва.

Преземање на копчињата од табелата, и шрафцигер. Во канцеларија ги одвратно и врши увид на фен. За да го отворите, ќе треба шефот на отпечатоци од прсти. Земете неговата кригла и се вообичаените операција на неговото биро. После тоа се далеку од безбедни на посебен клуч.

Со тоа, ние одиме надолу на подот Б3. Шрафцигер одвртете панел веднаш до вратата и се возврати нешто одвратно. Одвртете ја решетката во канал аголот. Ние се вратиме и да одат во следната соба. Вклучете го компјутерот. Таму ќе биде последен тежок момент во статијата "" Мртва природа. "- премин" Робот е контролирана од страна на стрели, и се движи низ клетките на цртички.

Ваша задача - ласерски затајување помине низ ѕидовите на спротивната врата. Подоцна на тоа и на десниот ѕид - конзола ласерски контрола. Заземете ваше време и внимателно проучување на движењето на зраци пред цртички.

Ние одиме на архивите и студија на случај. По намалување на сцена си одам дома. Ние се најде слика на мојот дедо и студија во пописот. Наоѓаат на задната страна на мал рид, ние одиме на базен - треба да има кутија алатка. Исечете портрет и да се најде на најновите документи во случајот.

финале

По читањето и последните детали, ние ќе го наречеме Клер. Ние треба итно да одат на кампусот за да Mie. Еднаш внатре, ние не го најде, но ние се нападнати од страна на убиецот и vkolet апчиња за спиење.

Будејќи се, ги собереш пиштол од нејзината чанта и да одат во галеријата. Уште еднаш, ние се школуваат сите слики и потоа, со помош на локалниот компјутер, во потрага по натпревар во зборовите "Чикаго", "мост", "Прага". Резултатот е следниот место.

Итно да одиме таму и да имаат време на време. Уживањето на екранот и игра ... ни остава со повеќе прашања отколку одговори. Дознајте што сето тоа е над, можете да играте "Мртва природа 2", со текот на кои, исто така, ќе бидат поделени во неколку временски периоди.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.