КомпјутериКомпјутерски игри

Комплетна премин Куната белка е тенок: Со доаѓањето

Пред да почнеме да се опише со текот на Куната белка е тенок: Со доаѓањето, јас би сакал да кажам неколку зборови за играта. Својот жанр - т.н. инди ужас, и тоа е продолжување на исклучително добро познати играчки Куната белка е тенок: На осум страници, кој уште еднаш предизвика бура од ентузијазам меѓу гејмерите. Во игра е едноставна и јасна: на играчот е принуден да работи во темни локации да се соберат лисја 8, истовремено обидувајќи се да избегне средба со Куната белка е тенок - суштество што нема лице, а повеќе како бизнис костум, поврзани оружје наменска напуштање.

Голем дел од дејството се одвива во атмосфера на угнетувачка темнина и страв, но тоа е законот на жанрот. Така што вкупниот проток Куната белка е тенок: Со доаѓањето ќе биде интересно во поголема мера оние кои не се плашат да се кандидира околу јакна мажите шумата со невообичаено долги ракави. Ние започне.

пролог

Имаме пред нас на патот. Одат преку него, а потоа преку ограда од тули да помине на влезот на куќата. Отворете ја вратата на собата на правото, да помине низ него во соседната соба. Тоа е разгледница лежи на маса, на која е прикажан на жената. Еве ние рака и фенер кој буквално ќе го осветлуваат премин на Куната белка е тенок: Со доаѓањето, затоа што тоа е благодарение на него дека ќе можеме барем да се види нешто на локации. Затоа запомнете: се вклучува и исклучува дека е можно да го користите копчето F. Во иста просторија ќе најдеме уште една врата, преку неа повторно да падне во друга соба, каде што на масата ги собереш на белешка од Кејт. Ние одиме надвор во ходникот, се сврти лево веднаш на полица на ѕидот на кој се најде писмо во број 1.

Се искачи по скалите во собата на левата страна ќе најдеме вратата од бањата, поминуваат низ него во левата страна од собата и ги собереш на клучеви за трасантот. Откако тие се - тоа е потребно да ги користите. Преку обиди и грешки, ние го најде вистинскиот дупка, ја отвори вратата и да си одат до просторијата каде што се маса е белешка. Тој има само два збора: "Во шумата". Излезете од куќата. Премин Куната белка е тенок: Со доаѓањето продолжува, но на друга локација.

цел

Задача трепери плеер - да се соберат лисја 8-белешки. И можете да најдете нив ќе биде на различни предмети: како виси во обичен поглед на столб или ѕид, и умно скриени во внатрешноста на просториите. Треба да се напомене дека овие објекти ќе биде многу повеќе од забелешките, така што ќе треба да се кандидира. И во текот на играта, поминува, се разбира, затајување Куната белка е тенок, мора да се соберат 26 Хоби (карти, постери и сл.).

тунел

Оди во право, ние одиме околу карпата, против куќата. Веднаш до неа е буре, и тоа се потпира на точка на колекционерот. Ние го одземе, повелете. Ние се претвори од патот на правото, кои влегуваат во тунел. Сепак, вие не можете да брзаат. Премин на играта Куната белка е тенок: На пристигнување, од начинот на кој, интересно и дека е важно секој детал. Значи во овој случај. Ако остане, а потоа стои во близина на влезот на контејнери може да се најде уште една точка колектор.

Во тунелот одиме директно, влезе во собата на правото. Ние изберете буква. Гледаме на премин во близина на тунелот, а веднаш до неа виси клипинг весник. Преземање на неа. Нов запис не ги игнорира, ние одиме понатаму. Е на влезот во лифтот и несфатливо уред опремен со црвено светло. Овој генератор (првите шест на патот). Кликнете на неа. Еурека! Отвори нови патишта. Ние се фокусира на површина и да одат во текот на левата страна. Во задната соба го наоѓаме друг производител. Мислите, Куната белка е тенок пасус: Со доаѓањето во полн замав? Секако дека не!

Само почеток

Бидејќи од тој момент доаѓа во игра Куната белка е тенок. Сега тој ќе ни се плашиш, да бараат, да се изгради на нивните махинации и стори сé што е можно да возбудлива игра Куната белка е тенок: Со доаѓањето, целосна пасус кој ја почнуваме дефинитивно како, во текот на најинтересните место и во погрешно време.

Но, ние не сме надвор од кукавички, а со тоа и смело напред - за генератори се погледне. Нивните остатоци, како се потсетиме, уште четири. Оди директно надвор од кутијата, која се наоѓа во десниот агол, ги собереш на белешка. Талкаат низ локации, ги најдете сите исти, сите уреди со црвени светла (каде што тие точно да барате, да не кажам никој не помине Куната белка е тенок: Со доаѓањето, бидејќи се зависи од однесувањето на играчот). Ние одиме надвор. Се движи директно на мрежата на левата страна се види на писмото. Вреди Слика 9. Не двоумете се да ги собереш. Напред - пауза, оди по патот. Ние да се фаќате за тоа долу, видете на влезот на пештерата безбедно, но осветлување на патот со трепет раката, која го гмечи фенерче, само looping низ него. Гледаме на влезот на зградата и десно - забелешка на ѕидот. Исто така, се далеку. Ние одиме, бараме друго писмо, овој пат со број 11. И да се најде на ТВ. Копнеж за цивилизацијата, кликнете на копчето. Залудно, се разбира. Но, тоа е премногу доцна!

Назад кон минатото

Се враќаме на куќата, каде сето тоа започна. Но, во улога на мајстор. Проблем: одат низ сите соби, без исклучок, да се затвори на прозорци и врати. Куната белка е тенок: На пристигнување, со текот на која ние се размислува, игра со пресврт. Во една од собите, ние сигурно ќе мора да се соочи Куната белка е тенок, што е многу пожелно, но неизбежна. Но, ако ние сме среќни да се затворат сите прозорци пред да се запознал со него, постои шанса за спасение. Можете да ги преземат засолниште во една од собите, а потоа, по чекање славно, да излезе од таму. Ако барем еден прозорец или вратата останува отворена, нашата судбина е да не се завидуваат. Ние ќе бидеме во можност да се сокрие, но да се оди надвор - не. Во овој пасус имаме за Куната белка е тенок: На пристигнување може да се смета за целосна. Но ние сме оптимисти, а со тоа ќе продолжи.

Проследи до победа!

Меѓутоа, за да победи, "костим", имаат доста потресе морничава шума. Но се чувствуваат слободни да се излезе од куќата, што се протега по должината на патот до ридот, во текот на акцијата ќе најдеме плик со број 12, работи во пештерата. На кутија картонска на влезот да се најде бонус - писмо број 13, и во длабочините на пештерата - лист хартија, flecked букви. Ние одиме надвор и да започне патување низ гори шума. Целта - кула. Тенки огнот и ќе направи се што е можно, така што ние не се постигне тоа, но не и во напад! Сметаме дека сите се исти тоа, влезе во една од собите, ние се најде клучот и ја отворите заклучена врата. Зад него - девојка Кејт. Или подобро кажано, она што беше останало од него. Финалето. Фанфари. Ладење музика. Премин Куната белка е тенок: Со доаѓањето завршен.

заклучок

Со секоја нова најде парче Куната белка е тенок е уште полош, попаметни и повеќе софистицирани. Главната работа - било кука или од дупката да го избегне. Ако тој може да ни им помогнам во стапица и да се гледаат себеси, ќе мора да почнете одново сите се повторно. Она што јас многу би сакал да се избегне. Впрочем, тоа изгледа како да сме само слушнав финалето фанфари ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.