Компјутери, Компјутерски игри
"Nensi Dryu Сецкани медалјон.": Во донесувањето игра. Руската верзија
Многу луѓе знаат огромното серија на книги за Nensi Dryu - мало девојче, кое е дел-детектив. Овие книги за деца имаат освоено главите на многу деца низ целиот свет, тие доаѓаат на светлина од триесеттите години на минатиот век и се релевантни за овој ден. Серијата заврши во 2003 година. Но нејзиниот успех беше толку феноменална дека тоа беше одлучено да се обнови во 2006 година. И книгата на новата серија, која раскажува за малку пораснал Нанси и нејзините пријатели, оди толку далеку. Сепак, не само овој познат Нанси - постои друга емисија, овој пат игра. Во 1998 година дојде на објавувањето на првата компјутерска игра Nensi Dryu, наречен "Тајни може да убие." Од самиот почеток, овие проекти беа замислени како едноставна авантура потраги дека малите деца може да доживеете омилени хероини на историјата, не само во книги, но исто така и на компјутер. И сега, 16 години подоцна дојде годишнината од објавувањето, тринаесеттиот натпревар од серијата, наречена "Нанси Дру: скршената Плакета". Усвојувањето на тоа ние ќе го разгледаме понатаму.
Блискоста со играта
Ако првиот пат кога ќе се соочуваат со проектот на оваа серија, може да бидат заинтересирани во некои аспекти. Ако имаш искуство играјќи стандард point'n'click потраги ќе биде многу полесно да се научат, од принцип е иста. На "Нанси Дру: скршената Плакета" премин со помош на компјутерски глушец, која ќе треба да се како да се движат на главниот лик, како и да комуницирате со објекти. Кликнете на областа каде што главниот јунак може да оди да ја води неговото движење. Ако ти лебдиш курсорот врз предмет, што можете да комуницирате, тоа ќе го промени својот изглед. Ако тоа е во форма на лупа, можете да видите на тема поблиску да се разбере што му се случи следно да направи. Ако тој ќе се претвори во облак на дијалогот, тоа значи дека ќе го стави покажувачот во друг лик, кој може да се направи комуникација, а во исто време да научат нешто корисно за полагање игра. Но, најважно од курсорот - рака. Таа постои неколку типови. Ако тоа е само една страна, тогаш може да се земе некој предмет под покажувачот. Во тој случај, доколку раката е придружена од страна на портфолио, можете да ги собереш на објектот и го стави во својот инвентар. Па, ако постои опрема наместо на портфолиото, објектот може да се постави во движење, користење. Тоа е се едноставни правила на игра во "Нанси Дру: скршената Плакета". Премин, исто така, ќе се патува на различни локации, истражување населби, пронаоѓање на предмети и користење на нив, и што е најважно - во решавање на загатки.
Во првиот дел на медалјон локација:
Целта - да се соберат елементи на поделениот медалјон. Само пет парчиња, така што постои ист број на глави во играта. На "Нанси Дру: скршената Плакета" поминува секое поглавје може да ве однесе доста голем износ на време. Но, не се брза - тоа е подобро да се добие од процесот како многу забавно, всушност тоа е суштината на компјутерски игри. Ако се земе првата глава, има многу што треба да патуваат во различни локации. Ќе почнете на централниот плоштад на градот, а потоа ќе се преселат на езерото со интересно име Неверството Звук (Неверството Звук), а потоа се врати во област, каде што тие ќе го посетат загатка палата. Потоа ќе ја посетите тимови кампот, на самото место персонал, неколку пати за да се движат од една локација до друга, и што е најважно - да се дојде до водопадот Mossbern, каде завршил првата глава, бидејќи тоа е местото каде што се наоѓа на првиот елемент на медалјон. Треба да се има на ум дека "Ненси Дру: скршената Плакета" на руски премин ќе биде различен од оригиналниот - играта има голем број на зборот загатки кои изгледаат различно во различни јазици.
Во првиот дел на медалјон: загатки
Таа не прави никаква смисла да се опише сите движења и предмети што ќе ги најдете, како што играта е целосно линеарна, и не можете да пропуштите еден или друг значаен објект. Но, тука е загатка - тоа е она што треба да се обрне внимание. Како што веќе беше споменато погоре, во "Нанси Дру: скршената Плакета" поминува на рускиот треба да се разгледува одделно од други јазици, како и било кој друг пример. Се разбира, ова не се однесува на апсолутно сите задачи. На пример, во првиот загатка на централниот плоштад, каде што ќе почнете да играта, ќе треба да се изгради патека во правилен редослед да се добие белешка, сместени во возот. И тука е вториот голем предизвик ќе ви јама со букви и зборови. Во Палатата на загатки кои треба да се најде на разликите помеѓу четирите слики со помош на кои ќе добиете сет на букви кои треба да се здипли во еден збор. Тоа е зборот, и ќе биде лозинка која ви дава пристап до главната локација главата - водопад. Следниот тешка задача - деактивирање на камери за надзор, тука ќе треба да се изгради една точка во правилен редослед. Значи во овој случај тоа не е важно на кој јазик ќе се одржи во "Нанси Дру: скршената Плакета" премин. Руската верзија, сепак, ќе биде оптимална, бидејќи останатите текст на проблемот се уште треба да се одлучи.
Во вториот дел на медалјон локација:
Овој пат ќе не мора да се разузнавач нови локации. Сите тие се пресели во првата глава на вториот исправен. Но, во исто време отворање нови места каде што можете да ја посетите таму, па на сценографијата се уште ќе бидат различни, и нема да биде досадно, со поместување на заговор на "Ненси Дру: скршената Плакета". Измамник руската верзија на која ќе биде многу повеќе корисни од очигледни причини, ќе ве фрли во места како езерото Wakatipu или Бачило. И таму ќе треба да продолжи да се реши тешко загатки. Со ова ќе им помогне во "Нанси Дру: скршената Плакета" можи.
Во вториот дел на медалјон: загатки
Неговата прва задача не е многу тешко - ќе треба да организира на растенијата во пет вазни. Можете да го користите информации за самите вазни, но никој не им пречи да се применува методот на избор. Сепак, од неговата вообичаено добиваат многу помалку забава во авантура проекти, вклучително и во "Нанси Дру: скршената Плакета". Премин на играта значи дека ќе запаметат информации ќе се соберат кога ќе патуваат низ светот, а потоа го користат за решавање на проблемите во пред вас. На пример, кога ќе треба да биде производител во шатор да се бори на градите, ви треба информација за четири цифрен код. Но, најинтересните мистерија во оваа глава - азбучен решетка. Секој знае што е тоа: вие сте поканети да мрежа во која секоја клетка е впишан во писмото. И оние кои треба да се соберат зборови за да го реши проблемот. Таа ќе треба да добиете лозинка за отворот, односно за премин на приказната. Во суштина, во "Нанси Дру: скршената Плакета" сите задачи кои се важни. И не можете да пропуштите ниту една од нив, како тие треба да се заврши можи.
Во третиот дел на медалјон локација:
Како и во претходното поглавје, тука ќе патуваат на познати локации. Но, повторно, "Нанси Дру: скршената Плакета" нема да ве разочараме, бидејќи во текот на премин ќе се сретнат интересни места, згради и објекти. Во ова поглавје, водопад повторно ќе биде клучна сцена, и ќе мора да често промена локации. Таа ќе треба почесто да ја посети кампот и команда на езерото Неверството Звук.
Во третиот дел на медалјон: загатки
Првиот е мистерија во ова поглавје ќе бидат запознаени за вас од она што го видел - така играта се развива во "Нанси Дру: скршената Плакета" премин. Цилиндри може да изгледа многу комплицирано, но вие само треба да ги искористат предностите на достапните информации, односно белешката што ќе најде на патот. Тука може да поставите саканата цел на броеви во цилиндрите, и ранец, кој беше заклучен на заклучување комбинација, отворени. Но, најинтересно во оваа глава е една необична мистерија шарада. Ќе се најде парче хартија на кој се носи шарени стрели. Од овој собир целосна предлог? Многу едноставно, ако мислите дека се вратиме на цртање одбор, кој се наоѓа пред - таму на десната страна од хартија препис. Стрелките се достапни во три бои и точка во четири правци, односно ќе имаат дванаесет писма. Ова ќе биде доволно за да се реши загатката и да одат понатаму. Но, повеќето импресивен момент - е да се работи со bathyscaphe: како загатка што треба да се стави заедно за да се пополни пливање објекти и задача се состои од објектите кои се движат со помош на метални канџи bathyscaphe. Овде, во "Нанси Дру: скршената Плакета" на англиски јазик пасус е совршено прифатлив, но доволно е да се потсетиме дека претходната задача беше врз основа на букви и зборови, и веднаш ќе сфатите дека тоа е подобро да се држиме до еден Gaida - руски јазик. И тоа е каде што вашиот мајчин јазик не е важно, бидејќи тоа е во целосна конкуренција на вода. Тука е разновидност во играта "Нанси Дру: скршената Плакета" премин. Kayaking - овој натпревар, каде што во крајна линија не е колку брзо може да се дојде до целната линија, и колку беше во право што ќе управуваат со вашиот пливање објекти.
Четвртиот дел на медалјон локација:
Ако претходното поглавје не се отвори нови локации, на четвртиот дел од играта ќе ви даде пристап до новите регионот. Ова се случува откако ќе победи на трката во кајаци. Ќе им се даде на лозинка, која ќе го направи достапен локација Кромвел. Дека таа ќе биде клучен во ова поглавје.
Четвртиот дел на медалјон: загатки
Во четвртиот дел очекувате како едноставен и познати задачи, и нешто необично. На пример, во Cromwell, на новата локација ќе ви понудат веднаш да се измијат на цевката. И тоа да не добие да се направи. Прво, треба да се игра во старите добри гасоводот поврзување на делови од цевки во еден систем. Но, на водопад треба да се игра во возбудлив и оригиналната игра, која ги комбинира елементи на поморската битка и Судоку. Тоа е тешко да се замисли таква мешавина, но забава на неа, ќе добие огромна одлука. Можете да, се разбира, да се создаде "Нанси Дру: скршената Плакета" премин во слики, но тоа може целосно да го уништи впечатоци и емоции од донесувањето игра. Па затоа е подобро да се обидете сами, и во текстот Хајд применуваат само ако имате нешто не функционира.
Петтиот дел на медалјон: локација
Нови локации во играта нема да биде. Вие само ќе треба да победи на натпреварот во тимови на кампот, како и да продолжи до пештерата, каде што ќе се стави крај на вашето патување. Ќе ги најдете на последниот елемент на медалјон и собира повторно. Но, вие треба да поминат низ неколку тестови.
Петтиот дел на медалјон: загатки
Значи, вие треба да победи на натпреварот, за да може да се добие на последниот елемент на медалјон. Да го направите тоа што е можно побрзо да се движите во сложени задачи во играта. Вие треба брзо да се движат на сад во кој чипови ќе падне во различни бои. Се разбира, треба да ги организираме во правилен ред. Играта се одвива во пет фази, и секој од нив додава сад. Но, во пештерата најважно - тоа е обединување на медалјон. Таа ќе се одржи со помош на мапа на ѕвезденото небо и руни кои можете да ги најдете на страниците на стрипови.
Similar articles
Trending Now