КомпјутериКомпјутерски игри

Премин "готска 2: Враќање". "Готска 2: Враќање": премин на глава 2

Денес гледаме една многу интересна премин. "Готска 2: Враќање" и најтешките точки на заговор што ќе бидат опишани во детали во овој материјал. Станува збор за најголем дополнувања на вториот дел од серијата.

невини очи

Започнуваме главниот премин. "Готска 2: Враќање" на почетокот нè запознава со Ksardasa, која дава задача. Работи на тоа може да биде само во третото поглавје. неколку дополнителни проблеми кои се поврзани со него. Ние се добие писмена дозвола од Господ Хаген излезе да ги собереш на артефакт невини очи. Оди до манастирот. Разговараме со Archmage Pirokarom. Дознаваме дека почетниците Педро избегал од крадење во исто амајлија. Ние одиме во потрага по невини очи во северниот шумата. Ние го најдете во кругот на сонцето. Стигнуваме до ловец Grimbalda, кој се наоѓа во близина на Црното трол. Свртете лево. Лозинка на камен свод. Оди директно во секое време.

кругот на сонцето

Имајте на ум дека непријателите се многу поопасни во играта "Готска. 2: Враќање" Преминот продолжува средби со темна шума, која се појавува во нашиот начин. На правото гледаме камен зграда. Дека тоа се нарекува Сонцето круг. Овде можеме да видиме на 6-трагачи, спроведување на темна ритуал. ги уништи и да дознаете дека невини очи веќе се уништени. Преземање на амулет. Ние главата кон Vatrasu. Објави непријатни вести. извештаи маг кој се врати на артефакт е можно, но тоа треба да се соберат претставниците на сите три училишта на магијата. Vatras се понуди како претставник на водата. Pirokar зборуваат во име на огнот. Темнината присутни Xardas.

соби Irdorata

Следете на манастирот. Се известуваат за идејата Pirokaru Vatrasa. Тој не е задоволен од заедничката работа Ksardasa. Мора да го убеди. Ние ја напушти за макромант. Од него дознаваме дека Pirokara можност да го убеди една книга. Тоа е во моментов се чуваат од страна на земјоделецот Sekoba во куќата. Сепак, багажникот е заклучен со него. Ние го добиете клучот. Ние одиме на Sekoba. Следно, се изврши задачата "Прогонет земјоделец." Отворете го градите. Земете една книга наречена "Сали Irdorata". Вклучи и нејзиниот Pirokaru. Тој беше многу изненаден и ќе одат на состанок во сончевиот круг. Продолжи да се поправи невини очи.

Смит

Бенет помогне да се излезе од затвор. Тој ќе го поправат раб на амајлија. Се враќаме на артефакт Бенет. Одам да спијам. Преземање на артефакт во утринските часови. Ставајќи три мочуришни растенија. Ние ја напушти на кругот на сонцето. Ние им даде трева и волшебници амајлија. Ние ги гледаме на ритуалот. Акцијата ќе заврши. Pirokar нè учи да се користи невини очи. Мисијата е завршена.

докази

Ние им кажуваме на змејови Господ Хаген. Како резултат на тоа, тој ќе побара од вас да го следат во Minental да се добие докази. Ние се погоди на патот. Ние се пријде на замокот Minentalya. Разговараме со Garondom - Командантот. Тој се согласува да се напише писмо до Господ Хаген со докази. Но, за да се добие тоа, ние мора да ја посетите рудари паркинг и се соберат информации за извлечена ресурси.

ламји

Ние извршување на задачата. Се вика "Рударите и руда." Наоѓање 3 групи рударите. Лидерот на првиот паладин Маркос врз основа на своите војници во северо-западниот дел на замокот, во близина на стариот мој. Ние одиме таму. Маркос во кампот. Сметаме дека не е далеку од поранешниот дом Cavalorn. Следна ние се бараат паладин Faggeto група. Тоа е на земјиште на Орк во близина на езерото и подножјето на кулата на поранешниот Ksardasa. Паладин Силвестро вади група. Таа се наоѓа во близина Faggeto единица на територијата на спротивниот рид. На нејзино место ќе најдеме само жртвите. На експедицијата нападнат слајдови.

Потсетувајќи на починатиот Силвестро. Од тоа учиме на Диего, кој со руда отиде на место на безбедност. Наоѓаме во пештера во целиот пасус кој ја поврзува брава и соседството на земјата Орк. Диего и Маркос веднаш да се зборува за руда. Да ги добијат потребните информации од Faggeto, на негово барање, да ги уништи glorhov, кој се наоѓа околу паркингот. Врати се на Garondu. Ние се добие писмо. Следете назад Horinis. Сега бараат шета насекаде. Невини очи повторно доби сила. Сега, со него, можеме да одат во битка со змејови. Паладин Персивал кажува каде и како тие може да се најде. Pandrodor - мочуриште змеј. Најдете го во мочуриште во близина на старата колиба Cavalorn. Pedrakan - камен змеј. Ние го најдете на местото на старата тврдина. Feomatar - огнена змеј. Побарајте го во вулкан во југо-источната страна на долината. Finkreg - мраз змеј. Ние тргна на својата мисија во поранешна Нова Камп, на територијата на регионот на снег. Последните змеј е за мајстор. Извештај до Garondom за задачи.

Ние ги следиме во Khorinis. Ние одиме на Xardas. Кулата сретне Лестер. Тој објави дека Xardas исчезна, но остави писмо за нас. Од него дознаваме дека ние треба да се отвори една книга наречена "Сали Irdorata". Pirokar известува дека саканиот ракописот се чува во подрумот на манастирот.

чуварите

Ние почнат да помине различни приказни игра "Готска. 2: Враќање" Усвојувањето на чувари започнува во почетокот на приказната. Во кулата, ние зборуваме за Dagoth, да го прифати предлогот. Човекот во капакот на моторот исчезнува. Ние треба да се сретнеме повторно со црна трол Dagoth. За да го направите ова, од ловец со името на Grimbaldt одиме кон чудовиште. Ние помине преку мостот. Отиде надолу. Сметаме дека статуата на невин. Земаме неколку чекори. се појавува Dagoth. Ние зборуваме со него и да добијат 2 работни места. Ние треба да станат вешти во опсег од чуварите. За да го направите ова, мора да се најде некој кој веќе го има тоа право, како и вршење на работата, добиени од секој. Успех ќе им помогне на овој премин.

"Готска 2: Враќање" ни подготвува да се сретне со првиот чувар на статуата близу невин, на патот до црната трол за мостот. Следниот потребната карактер да се сретнеме на влезот на кулата припаѓаат на Xardas. Следна е чувар на фарма, со Акил на вработените, на платото. Следниот знак бараат околу Хантер Никлас, право на планината. Чувар број 5 живееле во долината, кој се наоѓа на патот кон Minental. Потоа одиме на мостот на манастирот оган магови на. Таму ќе се сретне друг старател. Ние одиме на waterbenders ископување. На патот од камениот мост што ги среќаваме уште старател.

necromancers

Исто така постои и уште една интересна асоцијација во играта "Готска. 2: Враќање" Усвојувањето на necromancers започнува со разговор со Vatrasa. Тоа е тој кој ја раскажува приказната на заедницата, како и занаети. Да се следи Xardas. Станува збор за неговата желба да стане темно волшебник. Xardas побара неколку дена да се размислува за предлогот. По 48 часа, тој ќе се согласат. После тоа, нашите статус - почетниците темнината. Премин на играта "готска 2: Враќање", продолжува посветеноста на темно волшебници. Да го добие, ќе ни требаат 75 авторитет, и 40 интелект. Xardas нè учи на магичните кругови и создавање на темни руни. Ова е темната страна на заплетот на играта "Готска. 2: Враќање" исто така се предвидени премин потраги.

Првата задача што ја добиваме од Ksardasa. Тој бара да се вратат на старите ракописи, сочувани во манастирот. Ние паѓаме во станот за време на извршувањето на работата добиени од трговци еснаф. Првиот ракопис е во заклучена мобилен наоѓа зад почетниците Babo. Клучот на тоа му дава Xardas. Вториот ракопис во библиотеката. Ние се вратиме на макромант и извештај за задачи. Xardas побара да се донесе една книга со наслов "Непотребни пат" од волшебник градот.

колонија

Ние веќе се запознаени со приказната на играта "Need for Speed 2: Враќање на" Премин на глава 2 се уште треба да се смета во повеќе детали. Ние треба да се вратиме на колонија. Ние ја напушти од Господ Хаген. Трговец Фернандо побара да се обезбеди услугата. Тој сака да знае како сега работите се во долината на рудниците за бакар. Се согласи да им помогне. Сепак, пред да одите на патување, добро подготвени за опасностите својствени во дадениот дел од заплетот на играта "Готска. 2: Враќање" Премин 2 поглавје го продолжува патот што треба да се започне од источната портата. Ајде, заобиколувајќи таверна, во долината на рудниците. Победнички блато shnyga. Доаѓаме до тврдината.

Глава 7

Размислете уште еден тешко премин од заплетот на играта "Готска. 2: Враќање" Премин 7 поглавја бара детален опис. Првата задача што ја добиваме од Pirokara. во нашата кабина тој се појавува. Волшебник среќна вест. Нашиот тим ќе мора да се пробие град исполнет со orcs на фарма Onar. Mage понуди дистрибуира Телепорт екипажот руни. Ние им даде ковач на фарма Onar. Капетан Јорген даваат далеку Телепорт на таверна. Остатокот се одлучи да се пробие своите. Тие го прават тоа. Сепак, паладин Џилијан е фатен од страна на orcs. Завршување на работата на фарма Onar. Зборуваме со Ли и други членови на тимот. Влегуваме во војна со orcs. Ова е главната задача на главата.

Ние ја напушти манастирот. Разговараме со Pirokarom. Следете на тврдина Azgan. Господ Хаген понуда план. Извршување на задачите поврзани со paladins на рударството во долината. После тоа Хаген ја прифаќа понудата и нудат да се подигне армија. Оган Mages првиот изрична согласност. Со цел да се добие одобрение од другите фракции ги извршуваат своите задачи. Ловците треба оклоп. Magee побара вода да помине ритуалот на осветлување. Пиратите се стави напред голем број на нејзините услови. Платеници мора да биде руда оружје. Гуру ќе се согласите, без никакви дополнителни барања. Останува да се создаде "брзината предност", која е неопходна заштитници братство. Ставањето на сето тоа.

Братството на спиење

Убаво е што дури и некои познати од првиот дел од серија на карактери се врати во игра "Готска. 2: Враќање" Усвојувањето на "Братство на спиење" почнува со влегувањето во своите редови. На почетокот на играта да се сретнеме Лестер. Бараме овој човек за областа. Тој вели дека долго објаснување, а потоа ни го прави подарок, кој е loincloth почетниците. Се тргна за средба со идол Оран. Ние одам на работа. Оран барања за пренесување на парцела во градот. Таа е наменета за градоначалник, кој го носи името Larius.

Ние не може да се стигне до градот сала, затоа што се уште не се страна во било која од големите занаети. Ние одиме околу структура. Се наоѓаме градинарот. Тој се прашува за градоначалник. Дознаваме дека Larius во 18:00 секој ден има на улица. Чекајќи времето наведено. Larius исполнуваат на левата страна на градот сала, на клупата. Поминуваме парцела во веќе споменатите loincloth. Наместо тоа, ние се добие торба. Таа го предала Оран. Ние извештај за спроведувањето на лидерот на задача на заедницата. Ве молиме да се ни во братството. Оран согласуваат со главниот мислење гуруа. Ние треба да ги убеди Секој од овие луѓе: ција, Намиб, Parvez, Кадар. На влезот на кампот е почетниците Kayna. Тој прашува опфаќа собирање Bolotnikov идол Кадар. Еве ние се опише овој пасус. "Готска 2: Враќање" - е неверојатно разновидна игра со многу нови мисии и карактери.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.