Компјутери, Компјутерски игри
Жанр на компјутерски игри: на листата. Видео игра жанр по жанр
Дури и пред 20 години по жанр видео игра жанр немав место да биде, но виртуелна забава таму, а веќе во доста голем број. Многу од сегашните серија потекнуваат токму од тоа време. Денес, програмерите и новинари секогаш строго врзани секое создание igroproma на специфичен жанр. Во овој случај, различни луѓе не секогаш се согласуваат на истиот производ.
Главните групи
На видео играта се чини дека не е премногу тежок жанр по жанр, тоа е потребно да се дефинираат три класи, кои вклучуваат повеќето од игри софтвер:
- Динамична игри. Од гејмер бара максимална реакција брзина и точност. Минимална интелектуални задачи.
- Игри планирање. Во нив, главната работа - развој и проценка на ситуацијата. Кога тоа е потребно да се размислува не само за сегашната состојба на работите, но тоа може да се случи на овие потези и што корист може да се добијат во иднина. Најблиската и повеќето визуелен паралелно - шах.
- Обичните игра. Тие можат да бидат, како и елементи од горенаведените две класи, но целта е да се унапреди заговор, наместо победа над непријателот.
аркадни
Аркадни - еден од најстарите жанрови. Нивната главна функција - едноставна контрола. На пример, гејмерите не треба да знае ништо за тоа како да се вози автомобил во реалниот живот. Едноставно кликнете на копчето со стрелка за да ги ротира.
Сепак, тоа не значи дека тоа е лесно да се победи во аркадата. Многу програмери следат златното правило: лесно да се научат, тешко да се победи.
Аркадни може да се подели во неколку под-жанрови:
- Scroller - игра со линеарни нивоа кои скролувајте лево или десно. Тие вклучуваат класичен Златната секира.
- Соба - прво треба да се изврши една задача во ограничен простор, а потоа и вратата се отвори, кои ќе одат на следното слично ниво. Типичен претставник - копач.
- Tyr - целта е да се погоди цели (Шатка Хант, некои нивоа на "контра").
Денес, благодарение на трети лица, постојат многу арки, стои на раскрсницата на жанрови. Тие комбинираат едноставноста на оригиналниот класа и комплицирани дополнителни елементи.
трилер
Компјутерска игра акција жанр наводно човечка контрола. Главната разлика од арки - сложеност. И тоа не е изразено во износ од трудот што е вложен за победа, а во изработка на игра и животната средина. Речиси секогаш, инвеститорот се обидува да направи виртуелна реалност е реално можно (неможност да се искачи на ѕид или на еден стрмен скок во текот на неколку десетици сантиметри, погледот прво лице, ограничување на брзината на движење и м. П.).
Можеме да кажеме дека основачите беа уште арки, но многу слобода одеднаш, одберете ги во посебна категорија.
Ако се направи рејтинг на видео игри по жанр, акцијата ќе биде на прво место. Тоа така се случи дека сите производи во оваа категорија се секогаш во првите редови на напредокот. Тоа така се случува, дека во примитивни игра крие чудовиште графика, сите убавини што може да се види, не секој компјутер. Вреди да се запамети Doom3 или Crysis.
опции акција
Жанрови на компјутерски игри, маса која често се објавува во тематски списанија и на страниците на други ресурси со информации, често се поделени во неколку помали. А акцијата е една од најпознатите "преполн".
Прво и основно тоа е вреди да се напомене рамнотежата помеѓу акција и ментална работа. Некои милитанти укажуваат на снимање на ништо што се движи, други бараат задолжителна обука, истражување на село, развојот на тактиката.
Првиот е многу блиску до арки (Serious Sam, Doom, Треска). Тие очаровам гејмер многу непријатели, брзината на дејствување, заплет ролни.
На другата страна на скалата е емотивен-акција. Овој жанр се појави релативно неодамна. Пука или убие или не се потребни на сите, или тоа се случува многу ретко. Секое движење треба да биде уреден и незабележителни. Не е далеку од тоа отиде опстанок хорор. Еве непријателот често е многу посилен играч, оружје или слаби, или може да се користи е ограничен (неколку круга).
Жанрови на компјутерски игри, често се класифицирани од страна на метод на војување. Тука изборот е мал. Ако имате намера да се фотографира, па на производот може да се нарече безбедно стрелец, ако на ладно челик - slasher.
Перспектива, исто така, влијае на подкласа на компјутерски игри. Ако камерата се наоѓа зад главниот лик, името се додава Трето лице натпис. Ако се чини дека гејмер го гледа светот низ очите на ликот, името стана првиот човек префикс.
Треба да се напомене дека компјутерски игри по жанр карактери можат да се движат. Тоа е, во серија за ист карактер може да бидат присутни производи од различни поткласи, и тоа не мора на општата игра. Не изберете забава, врз основа на името.
Независно има се бори, или боречки вештини. Игра слични производи не е како другите акција-игра.
Последното нешто што можете да пишувам за милитантите понекогаш тие ќе ја наследат елементи на RPG. Тоа е изразено од страна на присуство на главниот лик вештини и карактеристики кои значително влијаат на игра. Исто така, како што напредокот преку нивоа на овие вештини се менуваат, подобрена или изгубени, заедно со промена на брзината. Таквите механика - задолжителен атрибут на акција-RPG.
симулации
Акција и Аркадни - не сите жанрови на компјутерски игри, листата на кои би можеле да имаат право фраза "динамична забава". Овде можете да додадете симулатори. Со овој концепт често се додава на дефиницијата кои го прават тоа матно и нејасни.
Всушност, постојат само две поткласи: технологија симулатор и спорт. Првата политика вклучува многу сложени физички пресметки. Нивната задача - како блиску до реалниот однос на прототип.
Вториот - обид да се симулира спортски натпревари. Играч во ист начин како во акција, раководена од човек (или дури и повеќе). Со првата жанрот обединува најреална однесувањето на ликовите и нивните интеракции.
Треба да се напомене дека не спортски менаџери на било кој начин се поврзани со класа - тие најверојатно ќе претставуваат економска стратегија.
РТС
Опишувајќи ја компјутерска игра жанрови планирање треба да почне со стратегија во реално време (РТС). брзината на хемиската реакција во овие драми како важна улога во акциони филмови. Вреди да момент да избегаат, а на партијата може да се смета изгубени. Сепак, за молња-брз одговор сокриени не помалку важна фаза на планирање и евалуација.
РТС е обично на два еднакви дела: база и детон на битката. Игра посилни играчи обично се проверат, како и во шах. Но, бидејќи на потребата за брза медиумска акција често се нарекува претставниците на оваа класа не само што е масовна акција.
глобалните стратегии
Описи на жанрови на компјутерски игри, која започна со листа на РТС, вие не може да се игнорира глобална стратегија. Тие се во систематски развој на парцела со неколку борби. Целата партија е врзан за суптилна пресметка и не прави никаква барања за вештини, одговорен за брзина и точност.
Глобална стратегии не се ограничени на изградбата на базата. Често, многу градови може да се наоѓа на мапата, во прилог на борбата против мерките постои дипломатија. Често постои техничкиот напредок и уште имале било какви карактеристики кои треба да се развива со цел да се постигне победа.
Игра може да биде или во чекори (TBS), а со борбите кои се случуваат во реално време. Додека програмерите понекогаш се меша двата вида. На пример, во Тотална војна се направени речиси сите потези, како во TBS, но кога една војска напаѓа друга битка се одвива на ист начин како и во целосна РТС.
Овој жанр е многу блиску до тоа што е опишано погоре, - локална стратегија. Нејзините членови речиси целосно лишени од микро-управување. производство на ресурси и фаќање уште остана, но нивниот избор е многу ограничен: достапно само оние кои се користат исклучиво за воени цели. Без директна конфронтација на армиите во ваквите проекти е незаменливо.
Морам да кажам дека овој жанр на компјутерски игри во историјата најчесто се претставени како стратегии време. Постојат слични претставници и динамична забава, но тие се речиси секогаш ограничена пресоздава seting, на парцела може да се измисли. Развивачите на стратегија често внимателно пренесува целата ера, не дозволувајќи им на гејмерите да се отстапи од вистински настани.
Wargames или воени игри
Ако тоа е апсолутно чиста производство, и остави само потребата да продолжам да се борам ќе излезат "војна игра". Можноста за тактички победи само ќе се зголеми. Сега слаб лидер не може да победи на сметка на индустријата и економијата.
тактички игри
Тактички стратегија слична на другите жанрови на планирање на компјутерски игри, главната разлика помеѓу нив е дека управувањето не е на војници и армии, а само неколку единици. Покрај тоа, секој борец ќе имаат индивидуални карактеристики, нивните лични опрема и оружје. развој на системот карактер е како она што се користи во RPG.
менаџери
Ако Wargames и тактички игри имаат елемент на развој, менаџери направи токму спротивното - тоа е сè што постои. Сепак, во исто време нема да има војна, победата може да биде само економски. Се верува дека измислил жанрот Сид Маер.
Поради леснотијата на развој на овие производи, претставници geymdeva тука доста. Инвеститорот е доволно да знаете неколку математички правила и да напише скрипта која ќе ги користите. Покрај тоа, главниот противник гејмер компјутер нема конкуренти, но само збир на дефинирани правила, со цел да се симулираат пазарна економија.
Издвоите спортски менаџери. Нивната главна разлика - речиси комплетен недостиг на графика и десетици маси, дознаам што понекогаш е невозможно за оваа недела.
индиректна контрола
Многу млади жанр - индиректни стратегија за контрола. Основната идеја на овој жанр е неможноста да се даде директна наредба на единица. Тоа е потребно за да го направи смисла на потребата за акција. И пожелно е дека акцијата беше таква што сакате да ги унапредат заговор.
Оваа идеја е многу блиску до претходната жанр, разликата е во ред. И контраст минатото е толку силна што никој не би го нарекол стратегијата на менаџер индиректна контрола. Претставниците на овој жанр е многу мал, поради тешкотиите поврзани со развојот. Средновековна, Височество, црно-бело - тоа е, можеби, сите големи имиња што може да се сети.
загатка
Ако изберете жанр на компјутерски игри за деца, се обрне посебно внимание не оваа. Често неговите претставници се нарекува убијци време или забава секретари. Сепак, погледот е премногу површни.
Во суштина, како што самото име имплицира, членови на оваа класа е првенствено се занимава со главата, а не вашите раце. Тие и двете може да ги игри механика одбор во виртуелниот свет (шах), и да ги користат нивните сопствени (Armadillo, Кулата на Goo).
забава сцена
Во оваа категорија треба да се вклучат оние членови на виртуелна забава, која стави во првите редови не само игра како приказна, атмосфера, квалитет приказна. На нив често велат: "Ова е игра каде што може да се живее."
Често тие содржат карактеристики и акција, и стратегии, но не и за ова првиот сет на авантура приказна. Тоа е оваа состојба не дозволува да се класифицираат слични проекти Diablo и неговите клонови, без разлика колку тоа не би навивачите на овој производ.
Гости
Компјутерски игри во потрага жанрот - најмногу чистокрвниот претставници авантура приказна. Тие однапред гејмер има улога, и од оваа гледна точка опишува било интерактивна приказна. Гости се скоро секогаш линеарни, одиме од почеток до крај може да биде само еден начин. Можни решенија за секоја задача - во најмала рака. Главните активности - комуникација со НДК, барај за предмети, комбинирање на нив.
Оваа состојба го прави полесно да се развие на минимум и им овозможува на писателот на сценариото да блесне полиран приказната. За жал, денес на гости не се популарни жанр, и затоа не се исплати. Редок претставник на оваа гранка паѓа продажбата на топ-листи или пребарувања. Како резултат на тоа, денес често може да се сретне на производи со ниска цена во оваа насока.
Често за потраги велат дека тоа е компјутерски игри детективскиот жанр. Ова се случи поради големиот број на пратеници, ни кажува за детективи. Многу програмери едноставно "заврши" приказни познати книги во една интерактивна школка.
Мозаик-потраги
Овој вид на виртуелна забава може да биде збунувачки и комплицирана приказна, како во вообичаените потраги, но може да биде, така што тоа не постои. На местото на сценариото во овој случај станува збор за атмосфера. Игра се состои целосно од решавање на тајната и загатки со различна тежина.
Најпознатиот член на класата е Myst и нејзините бројни продолжува. Толку едноставно потраги, загатки денес многу непопуларен.
Играње на улоги игра (RPG)
На RPG (улога играат игри) заговор и слобода собраа заедно. Исто така, додаде елементи на акција и планирање. Жанр кој се заложува за гејмери и тактика, и напредна борба против системот, и напредни игра. Но, не се збуни средно и основно. Тоа е затоа што на оваа "бес" и Diablo многу често се нарекува "rolevki".
Така, RPG-проект може да се смета како еден производ, во кој главната работа - тоа е приказната, интеракцијата со НДК, слобода на дејствување. Тоа е затоа што на оваа класична на жанрот се тајна, Последици, Planescape. "Rolevki" често се дефинира како компјутерска игра во жанрот на фантазијата, што е апсолутно погрешно. И покрај фактот дека често најпопуларните членови на оваа класа и нудат гејмерите да ја посетите чудесната светови, поставувањето нема никакво влијание на неа, во која група рекорд на производот.
Во прилог на заговор, не помалку важен атрибут смета roleplaying. Гејмерите може да се обиде на улогата на mage, воин, крадец. Тоа не оди overboard, и принципот на "добро - лошо". Сепак, програмерите го прават е многу посложена. Можете да го направите добро дело, да се биде внимателен да не сите. Покрај тоа, не секој НДК ќе му верувате на некој кој има направено многу на "добри" нешта. За некој да биде главен критериум предиспозиција интелигенција.
За секоја акција на главниот лик на светот ќе одговори. И поделба на НДК, се во него, на парцела нема да ја напушти без промени. Соодветно на тоа, излегува дека секое ниво може да оди преку голем број на начини на кои ќе доведат до различни финалето.
MMORPG
Описи на жанрови на компјутерски игри, вие не може да се игнорира MMORPG. Тој вклучува некои карактеристики на стратегии. Многу гејмери не користат играње на улоги компонента на вакви проекти, но пред се планираат за развој на карактер.
Разлики во производите кои претставуваат онлајн RPG, речиси ништо. Формулата останува иста, само мали фактори се промени. Во овој случај, поголемиот дел од времето на играч троши досадни "транспорт". Она што е интересно во MMORPG речиси и да нема друга цел освен да се постигне на последното ниво.
Онлајн "rolevki" на чекање за инвеститорот, кој ќе биде во можност да дишат во свежината на жанрот. За жал, средствата потребни за создавање на слични проекти, се премногу високи, тоа е причината зошто тие студиа кои можат да си MMORPG порака, одат на патот, тепани, обидувајќи се да се избегнат ризиците.
кАЛ
Можеме да кажеме дека овој жанр е антиквитети. Сепак, овие игри се развива и има успех, но не и во многу широк спектар на корисници.
Што е кал? Опис на играта ќе биде многу едноставна: се појавува во карактеристика на областа каде што ликот е прозорецот. Само текст дадена команда: се користи за работите да се движат, пак, ја отвори вратата. Во кал често се користи класичниот систем улога D & D. Тоа го одредува како ќе се развива карактерот.
Најинтересно е дека гејмер не добиваат сите на клучни зборови, кои може да се влезе во конзола. Покрај тоа, оваа листа се менува кога префрлување помеѓу локации. Прочитате описот внимателно, можете да најдете работи кои се скриени од поглед невнимателен корисници.
Muds поттикне паметни корисници. И тајните на некои од популарните претставник не може секогаш да се прочита на форумот, затоа што знаењето на овие игри - е моќ.
За малите
Како и секоја друга виртуелна забава, geymdeva работи може да се подели во следниве жанрови на компјутерски игри за деца од предучилишна возраст:
- Загатка. Ова може да вклучува едноставни загатки, лавиринти. Тие се развие логика размислување, меморијата и упорност деца.
- Компјутерски опции десктоп забава. Тие вклучуваат ознака, домино, дама. Детето учи да се планирање и предвидување.
- Музика игри - создадени специјално за развој на слух и чувство за ритам.
- Помагала - една од главните виртуелна забава во предучилишните живот. Тие се во насока на развивање на одредени вештини: учење бои и форми, азбуката, броење, итн ...
Similar articles
Trending Now